モンスタードラゴン 攻略 Wiki
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ミッションクリエイト
をテンプレートにして作成
開始行:
#nosidebar
[[ミッションクリエイト サンプル]]
*ミッションクリエイト 作り方 [#naf9828d]
メモ帳にタグ(<○○○>~</○○○>の部分)を書いていくことによって...
&br;
1)クリア条件を設定しよう(<main>~</main>)
&COLOR(#ff0000){必須};
まずは作成するミッションのクリア条件を指定してみましょう。
#win=n(ミッションクリア条件を指定します)
クリア条件値
1 = 敵フォートレスを全滅させろ
2 = 何れかの敵フォートレスを一体撃破しろ
3 = ○○のフォートレスを倒せ
4 = 鉱床を全て占領しろ
5 = 何れかの鉱床を占領しろ
6 = ○○の鉱床を占領しろ
7 = ○○C集めろ
#lose=n(ミッションの失敗条件を指定します)
失敗条件値
1 = 自フォートレスの撃墜
#time=n(ミッションの制限時間を指定します。制限時間を越...
&br;
&COLOR(#ff0000){※};#win=n の「n」の部分に任意の数字を入れ...
#win_crystal= 勝利条件のクリスタルの指定
#win=n に3か6を入れた場合、それぞれ一番上に書いたユニット...
&COLOR(#ff0000){※};#lose=n の「n」に任意の数字を入れる(...
&COLOR(#ff0000){※};#time=n の「n」に任意の数字を入れる(5...
&br;
2)マップを作ってみよう(<map>~</map>)
&COLOR(#ff0000){必須};
ミッションクリエイトでは「10マス×10マス」以上「64マス×64...
<map>
#home_x=n(自軍拠点x座標)
#home_y=n(自軍拠点y座標)
#height=n(マップのy軸(縦のマス数)を指定します)
#width=n(マップのx軸(横のマス数)を指定します)
#ground=(マップチップの並びをカンマ区切りで指定しま...
</map>
マップチップの値
1 = 草原(風, 雷)
2 = 砂漠(火, 土)
3 = 雪原(氷, 風)
4 = 湿地(土, 水)
5 = 水域(水, 氷)
6 = 荒野(雷, 火)
また、あらかじめ設定されたマップを使用する際は、
#default_map = n(nは1~7を指定)を指定してください。
#default_mapを指定する際にも#home_x, #home_yの指定は必要...
&br;
&COLOR(#ff0000){※};マップの座標は一番左上のマスが(0,0)と...
&COLOR(#ff0000){※};#ground=n の「n」にマップの大きさに合...
縦10 横10マスの場合の例)
1,2,1,1,2,1,2,1,1,2,
2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,1,1,2,2,1,2,1,
2,2,1,1,1,6,6,6,6,1,
2,1,1,1,6,6,6,6,1,1,
1,1,1,5,5,5,5,5,1,1,
1,1,5,5,5,5,4,4,4,4,
1,5,5,5,3,3,3,4,3,3,
5,5,5,3,3,3,4,4,3,4,
5,3,3,3,3,4,4,4,4,4,
&br;
3)敵軍NPCフォートレスを配置しよう(<enemy>~</enemy>)
&COLOR(#ff0000){勝利条件が1,2,3の場合必須};
まず、敵軍のNPCを設定します。
<enemy>~</enemy>で指定したNPCを最大10体設定することがで...
クリア条件に #win=3(○○のフォートレスを倒せ)を指定した場...
<enemy>
#name=敵A(敵の表記名を指定します)
#hp=n(HPの値)
#max_hp=n (最大HPの値)
#position_x=n(このNPCのx座標)
#position_y=n(このNPCのy座標)
#defense=ゴブリン魔術師(先頭の防衛カードを名前で指定...
#defense=魔王(2枚目の防衛カードを名前で指定します)
#card=ゴブリン槍兵(手札の1枚目を名前で指定します)
#card=ゴブリン(手札の2枚目を名前で指定します)
#card=ゴブリン(手札の3枚目を名前で指定します)
#card=ゴブリン槍兵(手札の4枚目を名前で指定します)
#card=n(5枚目以降は山札です。最低でも手札の4枚以上は#...
#discard=n (捨て札のカードを名前で指定します)
#state=n (状態異常効果を名前で指定します)
#crystal=n(このNPCが持つクリスタル量を指定します)
</enemy>
&COLOR(#ff0000){※};#card= を増やすとデッキが増える。30枚...
&br;
4)クリスタル鉱床を配置しよう(<mine>~</mine>)
&COLOR(#ff0000){勝利条件が4,5,6の場合必須};
クリスタル鉱床を設定します。
<mine>~</mine>で指定したクリスタル鉱床を最大10個所設定...
クリア条件に #win=6(○○の鉱床を制圧せよ)を指定した場合、...
<mine>
#name=鉱床A(鉱床の表記名を指定します)
#hp=n(HPの値)
#max_hp=n (最大HPの値)
#position_x=n(この鉱床のx座標)
#position_y=n(この鉱床のy座標)
#defense=ゴブリン(先頭の防衛カードを指定します)
#defense=ゴブリン(次の防衛カードを指定します)
#state=n (状態異常効果を名前で指定します)
#crystal=n(この鉱床が持つクリスタル量を指定します)
</mine>
&br;
5)メッセージを設定しよう(<message>~</message>)
ミッション中の状況に合わせて、メッセージを表示することが...
最大で<message>~</message>を20個まで設定することができ...
#if=n(ナビゲート条件)
ナビゲートを行う条件を以下の数値で指定します
1 = ゲーム開始時
2 = フォートレスを攻撃した
3 = フォートレスを倒した
4 = 鉱床を攻撃した
5 = 鉱床を占領した
6 = 防衛カードを破壊された
7 = 防衛カードが無い状態で攻撃を受けた
8 = 自分が撃墜された
9 = ○○C集めた
10 = ○分経過
11 = クリア時
12 = 失敗時
#comment=今回の相手はゴブリンです。
(「今回の相手はゴブリンです。」とメッセージで表示します)
&COLOR(#ff0000){※};その他
#if_enemy= フォートレスの指定 メモ帳の上から順に1,2とな...
#if_mine= 上の鉱床版
#if_crystal= 所持クリスタルの指定
#if_time= 経過時間の指定
*テンプレ [#f24f75a8]
#aa{{
<main>
#win=
//#win_crystal=
#lose=
#time=
</main>
<map>
#home_x=
#home_y=
#height=
#width=
#ground=
</map>
<enemy>
#name=
#hp=
#max_hp=
#position_x=
#position_y=
#defense=
#defense=
#card=
#card=
#card=
#card=
#card=
#discard=
#state
#crystal=
</enemy>
<mine>
#name=
#hp=
#max_hp=
#position_x=
#position_y=
#defense=
#defense=
#state
#crystal=
</mine>
<message>
#if=
//#if_enemy=
//#if_mine=
//#if_crystal=
//#if_time=
#comment=
</message>
}}
*コメント [#j5629c55]
#pcomment(,reply,5,)
終了行:
#nosidebar
[[ミッションクリエイト サンプル]]
*ミッションクリエイト 作り方 [#naf9828d]
メモ帳にタグ(<○○○>~</○○○>の部分)を書いていくことによって...
&br;
1)クリア条件を設定しよう(<main>~</main>)
&COLOR(#ff0000){必須};
まずは作成するミッションのクリア条件を指定してみましょう。
#win=n(ミッションクリア条件を指定します)
クリア条件値
1 = 敵フォートレスを全滅させろ
2 = 何れかの敵フォートレスを一体撃破しろ
3 = ○○のフォートレスを倒せ
4 = 鉱床を全て占領しろ
5 = 何れかの鉱床を占領しろ
6 = ○○の鉱床を占領しろ
7 = ○○C集めろ
#lose=n(ミッションの失敗条件を指定します)
失敗条件値
1 = 自フォートレスの撃墜
#time=n(ミッションの制限時間を指定します。制限時間を越...
&br;
&COLOR(#ff0000){※};#win=n の「n」の部分に任意の数字を入れ...
#win_crystal= 勝利条件のクリスタルの指定
#win=n に3か6を入れた場合、それぞれ一番上に書いたユニット...
&COLOR(#ff0000){※};#lose=n の「n」に任意の数字を入れる(...
&COLOR(#ff0000){※};#time=n の「n」に任意の数字を入れる(5...
&br;
2)マップを作ってみよう(<map>~</map>)
&COLOR(#ff0000){必須};
ミッションクリエイトでは「10マス×10マス」以上「64マス×64...
<map>
#home_x=n(自軍拠点x座標)
#home_y=n(自軍拠点y座標)
#height=n(マップのy軸(縦のマス数)を指定します)
#width=n(マップのx軸(横のマス数)を指定します)
#ground=(マップチップの並びをカンマ区切りで指定しま...
</map>
マップチップの値
1 = 草原(風, 雷)
2 = 砂漠(火, 土)
3 = 雪原(氷, 風)
4 = 湿地(土, 水)
5 = 水域(水, 氷)
6 = 荒野(雷, 火)
また、あらかじめ設定されたマップを使用する際は、
#default_map = n(nは1~7を指定)を指定してください。
#default_mapを指定する際にも#home_x, #home_yの指定は必要...
&br;
&COLOR(#ff0000){※};マップの座標は一番左上のマスが(0,0)と...
&COLOR(#ff0000){※};#ground=n の「n」にマップの大きさに合...
縦10 横10マスの場合の例)
1,2,1,1,2,1,2,1,1,2,
2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,
2,2,2,1,1,2,2,1,2,1,
2,2,1,1,1,6,6,6,6,1,
2,1,1,1,6,6,6,6,1,1,
1,1,1,5,5,5,5,5,1,1,
1,1,5,5,5,5,4,4,4,4,
1,5,5,5,3,3,3,4,3,3,
5,5,5,3,3,3,4,4,3,4,
5,3,3,3,3,4,4,4,4,4,
&br;
3)敵軍NPCフォートレスを配置しよう(<enemy>~</enemy>)
&COLOR(#ff0000){勝利条件が1,2,3の場合必須};
まず、敵軍のNPCを設定します。
<enemy>~</enemy>で指定したNPCを最大10体設定することがで...
クリア条件に #win=3(○○のフォートレスを倒せ)を指定した場...
<enemy>
#name=敵A(敵の表記名を指定します)
#hp=n(HPの値)
#max_hp=n (最大HPの値)
#position_x=n(このNPCのx座標)
#position_y=n(このNPCのy座標)
#defense=ゴブリン魔術師(先頭の防衛カードを名前で指定...
#defense=魔王(2枚目の防衛カードを名前で指定します)
#card=ゴブリン槍兵(手札の1枚目を名前で指定します)
#card=ゴブリン(手札の2枚目を名前で指定します)
#card=ゴブリン(手札の3枚目を名前で指定します)
#card=ゴブリン槍兵(手札の4枚目を名前で指定します)
#card=n(5枚目以降は山札です。最低でも手札の4枚以上は#...
#discard=n (捨て札のカードを名前で指定します)
#state=n (状態異常効果を名前で指定します)
#crystal=n(このNPCが持つクリスタル量を指定します)
</enemy>
&COLOR(#ff0000){※};#card= を増やすとデッキが増える。30枚...
&br;
4)クリスタル鉱床を配置しよう(<mine>~</mine>)
&COLOR(#ff0000){勝利条件が4,5,6の場合必須};
クリスタル鉱床を設定します。
<mine>~</mine>で指定したクリスタル鉱床を最大10個所設定...
クリア条件に #win=6(○○の鉱床を制圧せよ)を指定した場合、...
<mine>
#name=鉱床A(鉱床の表記名を指定します)
#hp=n(HPの値)
#max_hp=n (最大HPの値)
#position_x=n(この鉱床のx座標)
#position_y=n(この鉱床のy座標)
#defense=ゴブリン(先頭の防衛カードを指定します)
#defense=ゴブリン(次の防衛カードを指定します)
#state=n (状態異常効果を名前で指定します)
#crystal=n(この鉱床が持つクリスタル量を指定します)
</mine>
&br;
5)メッセージを設定しよう(<message>~</message>)
ミッション中の状況に合わせて、メッセージを表示することが...
最大で<message>~</message>を20個まで設定することができ...
#if=n(ナビゲート条件)
ナビゲートを行う条件を以下の数値で指定します
1 = ゲーム開始時
2 = フォートレスを攻撃した
3 = フォートレスを倒した
4 = 鉱床を攻撃した
5 = 鉱床を占領した
6 = 防衛カードを破壊された
7 = 防衛カードが無い状態で攻撃を受けた
8 = 自分が撃墜された
9 = ○○C集めた
10 = ○分経過
11 = クリア時
12 = 失敗時
#comment=今回の相手はゴブリンです。
(「今回の相手はゴブリンです。」とメッセージで表示します)
&COLOR(#ff0000){※};その他
#if_enemy= フォートレスの指定 メモ帳の上から順に1,2とな...
#if_mine= 上の鉱床版
#if_crystal= 所持クリスタルの指定
#if_time= 経過時間の指定
*テンプレ [#f24f75a8]
#aa{{
<main>
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*コメント [#j5629c55]
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