モンスタードラゴン 攻略 Wiki
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[[ヘッジゼロムスデッキ]] -パンツ以外じゃ使えないな、まだジャバデッキのほうがまし -- &new{2012-06-17 (日) 14:10:51}; -ひとりよがりな迷惑デッキだなw同じチームにはトンべリ同様にお断りしたい。 -- &new{2012-06-17 (日) 19:18:06}; --やはり奇をてらわずにテンプレデッキで行くのが良いのでしょうか。確かに全員アスフロバニラなら強いですしね。 -- &new{2012-07-11 (水) 00:57:47}; -ゼロムス撃つと自分の防衛も漏れ無く破壊されるのがなぁ・・・。チームプレイが重要だね。 -- &new{2012-06-17 (日) 20:42:04}; -こんなんデッキになってなくないか?トンべリと同列にしたらトンべリが可哀想だ。 -- &new{2012-06-17 (日) 21:46:23}; --ヘッジホッグパイをクズカードと切り捨てるのは思考停止だと思って色々考えてみたのですが残念です。 -- &new{2012-07-11 (水) 00:56:36}; -基本思考は蜂ウォックのパクリの上、ウォックと違い撃った後ノーガードで3コス反撃でほぼ死亡というどうしようもないデッキ。 -- &new{2012-06-17 (日) 22:24:51}; --ご指導ありがとうございます -- &new{2012-07-11 (水) 00:54:14}; -しかしヘッジ見ると恐竜がいかにデメリット無かったかわかるな。。 -- &new{2012-06-18 (月) 11:43:53}; -蜂ウォックの方で有用なカードとしてゼロムス出てるじゃないか、なら全くこんなページ不要だろ。作った奴削除しとけよな。 -- &new{2012-06-18 (月) 11:58:09}; --ご指導ありがとうございます -- &new{2012-07-11 (水) 00:53:35}; -敵フォートレスを落とす時にペアで行って特攻隊長としては有効だと思った -- &new{2012-06-22 (金) 08:19:09}; --わざわざペアで行くなら普通の火力デッキ二組で行った方が有効かつ生還率も高い。 -- &new{2012-06-27 (水) 10:21:10}; -これ、サイド鉱床高速確保用のデッキでしょ。ゼロムス使ったサイド鉱床補助は半端無く早い。サイド早く終わればいらないPvP避けられるし、終盤のリュウグウ闇王デッキもゼロムスで即対処可能。なかなか良いデッキと思う。えっ!?これで相手クリ持ち狙う?冗談だろw -- &new{2012-07-11 (Wed) 04:29:56}; -狙いすぎた柔軟性低い構成はチーム力減な結果にしかならんとおもうよ。大技デッキ・完全支援とかうんざりだね。 -- &new{2012-07-11 (水) 08:52:14}; --無理して日本語使わなくてもいいよ。得意な言語でどうぞ。 -- &new{2012-08-21 (火) 16:18:45}; -アヴェンジャーいれても相性いいですよ~作ってみたけどなかなか楽しいデッキ -- &new{2012-07-12 (木) 06:48:18}; -感想としては、まずアスフロを付けれない時点で手数が限られ、 アルテマゼロムス狙う必要性はあるのかというものと、コストを5コス以下4~4.5コスあたりにする必要性がある 無理にヘッジ狙う必要性が無くディードなどの高火力で行ったほうが良いとギルド内の総評まぁ面白いんだけども コスト5移動で6コストのアスフロ無しジャバその物が評価付けにくいってのがなんとも -- &new{2012-07-13 (金) 01:07:55}; -クラッシャーさんが手札にこないとスキル発動しないカード多い!と思ってたけど・・・。アドラメラクさんのおかげで気軽にデバフがつけれることが判明w -- &new{2012-07-16 (月) 18:22:28}; --むしろ嫌なデバフ防衛の勲章役をどんどん殴れるのがこのデッキの強みの一つでもあると思う -- &new{2012-07-16 (月) 19:28:15}; -ヘッジホッグさんに修正はいったからかなり強い -- &new{2012-08-01 (水) 22:19:33}; -正直いって、これを使えないのはPSが下手くそとしかいえない ジャパは別にいらんし、一撃を狙うより、もっと火寄りにして、平均攻撃力をあげたほうがいいかと -- &new{2012-08-02 (木) 20:13:33}; --だね、チョッパーも属性外れるし火などの火力系積んだ方が活躍できる タスクの除外2も大きいし勲章も少しはねらえる -- &new{2012-08-02 (木) 20:40:02}; -このデッキ強いわw普通に。アドラとかアルマロスとか殴りたくてしょうがないわw -- &new{2012-08-04 (土) 08:29:56}; -パイナップルの参戦によりタスク引けなくて涙目になることも減った -- &new{2012-09-17 (月) 22:27:09}; -問題はゼロムス入れるほど意味があるのかという所だな。 防衛カードがグリムやアヴェンジャー入れるなら少し勿体ないというところ、あとはゾディ入れずにツチグモで火力稼げるって所かなツチグモ5500ゾディ6000、割りを捨てるかコストを優先するか・・・ -- &new{2012-09-18 (火) 06:47:27}; --このデッキ自体何がしたいのかわからんデッキだから迷走もする。中央でフォートレス倒して活躍したいなら火単の方がいいし、ヘッジホッグパイ入れてたらHP減るから貫通ダメージで死んで中央から離脱する。サイドに行くかと思えば割りカードが入ってない。ただ、コンボ決めたいだけのデッキだからな。 -- &new{2012-09-18 (火) 12:37:49}; --一応アクアリゾートで使ってはいるもののやっぱ火単のほうがやり易いし火力が出る、まぁ混戦時に狙われにくくなるにはなるがね http://p.tl/zd1t ヘッジとゼロムス、Amarok抜いてサラマンダーかアイローネートでデッキブレイカー目指し手札回転早めるのにグレネードやバルログ1~2枚入れてもいいかといったところ問題点はまだあるよね -- &new{2012-09-18 (火) 13:39:31};
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[[ヘッジゼロムスデッキ]] -パンツ以外じゃ使えないな、まだジャバデッキのほうがまし -- &new{2012-06-17 (日) 14:10:51}; -ひとりよがりな迷惑デッキだなw同じチームにはトンべリ同様にお断りしたい。 -- &new{2012-06-17 (日) 19:18:06}; --やはり奇をてらわずにテンプレデッキで行くのが良いのでしょうか。確かに全員アスフロバニラなら強いですしね。 -- &new{2012-07-11 (水) 00:57:47}; -ゼロムス撃つと自分の防衛も漏れ無く破壊されるのがなぁ・・・。チームプレイが重要だね。 -- &new{2012-06-17 (日) 20:42:04}; -こんなんデッキになってなくないか?トンべリと同列にしたらトンべリが可哀想だ。 -- &new{2012-06-17 (日) 21:46:23}; --ヘッジホッグパイをクズカードと切り捨てるのは思考停止だと思って色々考えてみたのですが残念です。 -- &new{2012-07-11 (水) 00:56:36}; -基本思考は蜂ウォックのパクリの上、ウォックと違い撃った後ノーガードで3コス反撃でほぼ死亡というどうしようもないデッキ。 -- &new{2012-06-17 (日) 22:24:51}; --ご指導ありがとうございます -- &new{2012-07-11 (水) 00:54:14}; -しかしヘッジ見ると恐竜がいかにデメリット無かったかわかるな。。 -- &new{2012-06-18 (月) 11:43:53}; -蜂ウォックの方で有用なカードとしてゼロムス出てるじゃないか、なら全くこんなページ不要だろ。作った奴削除しとけよな。 -- &new{2012-06-18 (月) 11:58:09}; --ご指導ありがとうございます -- &new{2012-07-11 (水) 00:53:35}; -敵フォートレスを落とす時にペアで行って特攻隊長としては有効だと思った -- &new{2012-06-22 (金) 08:19:09}; --わざわざペアで行くなら普通の火力デッキ二組で行った方が有効かつ生還率も高い。 -- &new{2012-06-27 (水) 10:21:10}; -これ、サイド鉱床高速確保用のデッキでしょ。ゼロムス使ったサイド鉱床補助は半端無く早い。サイド早く終わればいらないPvP避けられるし、終盤のリュウグウ闇王デッキもゼロムスで即対処可能。なかなか良いデッキと思う。えっ!?これで相手クリ持ち狙う?冗談だろw -- &new{2012-07-11 (Wed) 04:29:56}; -狙いすぎた柔軟性低い構成はチーム力減な結果にしかならんとおもうよ。大技デッキ・完全支援とかうんざりだね。 -- &new{2012-07-11 (水) 08:52:14}; --無理して日本語使わなくてもいいよ。得意な言語でどうぞ。 -- &new{2012-08-21 (火) 16:18:45}; -アヴェンジャーいれても相性いいですよ~作ってみたけどなかなか楽しいデッキ -- &new{2012-07-12 (木) 06:48:18}; -感想としては、まずアスフロを付けれない時点で手数が限られ、 アルテマゼロムス狙う必要性はあるのかというものと、コストを5コス以下4~4.5コスあたりにする必要性がある 無理にヘッジ狙う必要性が無くディードなどの高火力で行ったほうが良いとギルド内の総評まぁ面白いんだけども コスト5移動で6コストのアスフロ無しジャバその物が評価付けにくいってのがなんとも -- &new{2012-07-13 (金) 01:07:55}; -クラッシャーさんが手札にこないとスキル発動しないカード多い!と思ってたけど・・・。アドラメラクさんのおかげで気軽にデバフがつけれることが判明w -- &new{2012-07-16 (月) 18:22:28}; --むしろ嫌なデバフ防衛の勲章役をどんどん殴れるのがこのデッキの強みの一つでもあると思う -- &new{2012-07-16 (月) 19:28:15}; -ヘッジホッグさんに修正はいったからかなり強い -- &new{2012-08-01 (水) 22:19:33}; -正直いって、これを使えないのはPSが下手くそとしかいえない ジャパは別にいらんし、一撃を狙うより、もっと火寄りにして、平均攻撃力をあげたほうがいいかと -- &new{2012-08-02 (木) 20:13:33}; --だね、チョッパーも属性外れるし火などの火力系積んだ方が活躍できる タスクの除外2も大きいし勲章も少しはねらえる -- &new{2012-08-02 (木) 20:40:02}; -このデッキ強いわw普通に。アドラとかアルマロスとか殴りたくてしょうがないわw -- &new{2012-08-04 (土) 08:29:56}; -パイナップルの参戦によりタスク引けなくて涙目になることも減った -- &new{2012-09-17 (月) 22:27:09}; -問題はゼロムス入れるほど意味があるのかという所だな。 防衛カードがグリムやアヴェンジャー入れるなら少し勿体ないというところ、あとはゾディ入れずにツチグモで火力稼げるって所かなツチグモ5500ゾディ6000、割りを捨てるかコストを優先するか・・・ -- &new{2012-09-18 (火) 06:47:27}; --このデッキ自体何がしたいのかわからんデッキだから迷走もする。中央でフォートレス倒して活躍したいなら火単の方がいいし、ヘッジホッグパイ入れてたらHP減るから貫通ダメージで死んで中央から離脱する。サイドに行くかと思えば割りカードが入ってない。ただ、コンボ決めたいだけのデッキだからな。 -- &new{2012-09-18 (火) 12:37:49}; --一応アクアリゾートで使ってはいるもののやっぱ火単のほうがやり易いし火力が出る、まぁ混戦時に狙われにくくなるにはなるがね http://p.tl/zd1t ヘッジとゼロムス、Amarok抜いてサラマンダーかアイローネートでデッキブレイカー目指し手札回転早めるのにグレネードやバルログ1~2枚入れてもいいかといったところ問題点はまだあるよね -- &new{2012-09-18 (火) 13:39:31};