Comments/古城の番人 の変更点
[[古城の番人]]
-攻撃と防衛挿しが同時にできるので、APだけでなく待機時間も節約できる。先頭セットも非常に便利。 -- &new{2012-05-07 (月) 21:06:36};
-コレ先頭セットなのか。ドラグーンや雪の女王を防御できるのは強いな -- &new{2012-05-08 (火) 02:43:43};
-モバピで攻撃時+500、防御時+500か・・・たまんねぇな -- &new{2012-05-09 (水) 18:55:17};
--氷にモダバもありになってきたな -- &new{2012-05-09 (水) 22:05:24};
---モダバって呼び方はじめて見たよwモバピも変だがw -- &new{2012-05-11 (金) 08:59:59};
---個人的にはモルダに一票だけどモダバ、モルダバは普通に戦場で見たことあるなぁ -- &new{2012-05-11 (金) 15:32:30};
--モバピが一番言いやすい俺は異端・・・これとアスフロ位?ばらばらなのは -- &new{2012-05-18 (金) 13:46:01};
-まさに氷ならではといった良カード。 -- &new{2012-05-12 (土) 23:19:34};
-このカードの真価はドラグーン(主にヘビドラ)を後ろに下げて守れることじゃね? -- &new{2012-05-14 (月) 00:56:41};
--それにも使えるし単純にアタックマスター稼ぎにも使える 便利カードだなあ -- &new{2012-05-14 (月) 01:48:56};
---新勲章デッキには必須だな。指摘の通りヘビドラを後ろに回せる。攻撃と防衛を同時に行える(時間短縮)。4コス相当の防衛をコスト2で張れる -- &new{2012-05-14 (月) 04:27:32};
-古城あーーっと! -- &new{2012-05-18 (金) 15:55:11};
-問題はこいつの効果をフルに使いたい状況で7AP(移動込みで8AP)を確保できるかどうかかな -- &new{2012-05-19 (土) 23:32:05};
--時間指定で鉱床殴る時とかに使えば良いんじゃないかな、中央とかは迂闊に殴れない時があってAP貯まりまくることが結構ある。天使MAPなら丁度中央に水氷の地形があるし。 -- &new{2012-05-20 (Sun) 16:17:15};
-攻防一体でデッキ圧縮の意味も含む万能カード
どうしてもあと一枠欲しいって時に、ダハーカ2枚にこれ1枚を挿すって選択もある -- &new{2012-05-29 (火) 18:43:38};
-良いカードだけど、どうにも使いにくい。7AP以上貯めて、攻撃と防衛を同時にこなさなければならない状況、というのはなかなか無い(戦闘力はどちらも中途半端だし)。先頭に防衛刺しする為のカード、という所だろうか・・・ -- &new{2012-06-27 (水) 14:56:33};
--新ルールだとAPがダダ余りする様になり、このデメリットがだいぶ薄くなった。防衛割りと張りが同時にできるメリットも、このルールではかなり大きくなった、と思う。 -- &new{2012-07-14 (土) 10:32:18};
-既に2枚防衛がある時にAPが7以上あった場合どうなるのかね。AP2消費して何もおきない、とかなら嫌なんだが・・・ -- &new{2012-08-22 (水) 23:20:07};
--確か、普通に発動してAPだけ持ってかれたはず。防衛2枚差してこれで殴る意義も薄いから、どうしても殴らないといけない場合は地形外して殴るべし -- &new{2012-08-23 (木) 00:06:34};
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