Comments/二ヶ国戦での基本 の変更点
[[二ヶ国戦での基本]]
-初手どんなに手札が事故っていても、なんでもいいから防衛は貼る。
これをしないと、ただで100cを相手にあげてるようなもの。 -- &new{2012-11-07 (水) 09:40:02};
--そう思うなら編集してあげなよ、冒頭にもそう書いてあるんだから。 -- &new{2012-11-07 (水) 10:21:42};
--全裸黒刃でも落とそうと思ったら一発で殺せないと7~8AP前後かかるし、
1c持ちに対する初手PvPは全裸相手でも採算ラインぎりぎりなので、手持ちに2400以上の防衛力持ちがいなければ裸もあり。
手負いで残ったら敵タワーに飛び込んで自害すれば相手にキル分の100cは渡らない。
でも当然だけど1000cのタワーや鉱床のトドメは厳禁。タワー攻撃の先陣も反撃で被弾するので避ける。
ていうか初手PvPは基本悪手。[[Nemean Lion]]でも無いと元取れないよ。 -- &new{2012-11-07 (水) 14:56:52};
---初手の無クリ一発撃破できる相手以外でのPvPは悪手は同意として、
NPCの被弾率が高い2カ国で全裸特攻は悪手だよ。
スタート地点に戻される人数が多いだけ敵側のNPC回収も鈍るし、序盤に相手を有利にさせるだけになる。 -- &new{2012-11-07 (水) 15:28:21};
--しかし防御力2000もないようなカードを防衛に挿しても一発割られ+二発目で死亡なのだし、相手に一発で落とせる火力がない限り裸と同じでは。むしろ防衛に挿す捨てカードのコストによってはAPの無駄になるし、上の方も言っているけど最低限のコストパフォーマンスを持つカードがなければ裸のほうがいいという場面もあるかと思う。 -- &new{2012-11-07 (水) 17:13:25};
---攻撃カードを防衛にするのは手札回しの意味合いもあるでしょ。
俺の場合、手札回しのつもりで防衛にしてる。
後は率先してタワーに突っ込めばきちんとした防衛張ってる味方の防衛をタワーに割られなくて済む。 -- &new{2012-11-08 (木) 10:29:31};
---お前とお前のデッキはそうかもしれんが、すべてにおいてそれが当てはまるわけじゃない。
各人それぞれが自分のデッキと相談して決める事であって、一般論として言っていいことじゃない。
お前のデッキのべリアスが防衛カードにとっても良く似合うのはわかったから、それを人に強要しないでくれ。頼むから。 -- &new{2012-11-13 (火) 19:02:26};
---「俺の場合」と前置きがある発言を一般論だ強要だと非難するのは無理があると思います。 -- &new{2012-11-13 (火) 20:26:17};
---基本的なお約束にそのまんま追加されてたのよ。差し戻したけど。 -- &new{2012-11-13 (火) 21:24:25};
---そうでしたか失礼しました。 -- &new{2012-11-14 (水) 12:50:59};
---状況によるのは事実だけど、手札回しの意味に同意だな。
北奥タワー行くまでに、3回行動くらいするから、AP3~4は無駄になるはず。
最後まで低い防衛残る可能性もあるけど、防衛ないからって後ろでうろうろされる方が迷惑。 -- &new{2012-11-14 (水) 23:27:15};
---移動でAP-1かかるから、速攻で突っ込めばロスAPは0.5位だよ。
序盤から後ろでウロウロが論外なのは同意。死んでもいいから前に出てタワー殴れ。
それを裸でやるか防衛2000以下つけてやるかで意見が分かれてるんだとは思うけど。 -- &new{2012-11-15 (木) 20:04:08};
-防衛カード少しだけ多めに積んでおくと吉って書いておくのはおk? -- &new{2012-11-18 (日) 00:58:13};
--ダメ。防衛過多も事故だから、デッキのバランスを崩して防衛の割合を増やしても逆効果。
というか、無数にあるデッキに一つのアドバイスを当てはめようとしても無理があると前でも言われてるでしょうに。 -- &new{2012-11-18 (日) 01:47:40};
--別に書いてもいいんじゃない。多めに積まないと防衛が来なかった場合、役に立たなくなるだろうし。ただ、防衛だけに使える純防衛カード例えばシェルタドラゴンみたいなものを増やすのでなく、フロストジャイアントや玉ねぎみたいな攻撃や補助にも使えるいわゆる準防衛カードを入れるべき。そうじゃないと事故が増える。 -- &new{2012-11-19 (月) 10:00:50};
--そりゃその手の両用カードがデッキに組み込めるならいいけど、火単とかどうすんのよ。 -- &new{2012-11-19 (月) 17:52:01};
---無数にあるデッキに一つのアドバイスを当てはめようとしても無理がある。 二つ前のコメすら読めんのか -- &new{2012-11-19 (月) 18:54:03};
---火単なら手札捨て充実してるからもっと楽だろ。 -- &new{2012-11-20 (火) 00:30:04};
-わかったこの論争出した自分が悪かったから。
とりあえず、ギルド混線での開始前5分の打ち合わせは重要ってことは書いておいてもいい? -- &new{2012-11-19 (月) 19:57:40};
--それは立ち回りに書いてな、正直なところデッキがどうのこうのより立ち回りがオワッテる今の試合内容ならデッキうんぬんより立ち回りなんとかすべき。某カードゲームみたいにデッキで勝負するゲームというわけでもなくチームの連携プレイの方がより重要だから。 -- &new{2012-11-20 (火) 00:32:38};
-結局ダメ出ししかしない人のせいで編集されないね。 -- &new{2012-11-27 (火) 19:12:06};
--改悪されるぐらいなら今のままのがまだいいしな。
自分の独断と偏見で二ヶ国戦語りたいなら自前のブログでやってください。 -- &new{2012-11-27 (火) 23:58:59};
-水パンツとか風ベンダの記述くらいあってもいいんでないかな。 -- &new{2012-11-27 (火) 20:09:42};
--水や風とまでは絞らなくても、個性に影響が出ない程度にフォートレス選びについて入れてもいいかなとは同じく思うんだけど。血パンツは後半の800c回収時に離れて取れるのがメリットとか。 -- &new{2012-11-28 (水) 06:39:17};
-ガチャを回してブラックで攻めればいい。 -- &new{2012-11-28 (水) 01:48:30};
-フォートレスの記述入れてみました。
要らなければ一声お願いします。状態見て二ヶ国時でよく使われるフォートレスの長所に絞って少しずつ投下してきます。 -- &new{2012-11-30 (金) 21:18:09};
--フォートレスの長所加筆しました。独断と偏見にしたくないのでご意見要望あればお願いします。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:11:00};
-このマップでのスサノヲとアマテラスの評価も欲しいな
他のみんながどう思ってるのか知りたい -- &new{2013-01-11 (金) 18:58:29};
-スサノオとアマテラスの登場したせいで、下位戦場は相手にその機体がほとんどないくせに序盤から攻めなさすぎて酷いゲームメイクになるときが多い。 -- &new{2013-01-14 (月) 13:19:48};
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