Comments/リュウグウ の変更点
[[リュウグウ]]
-持ってないけどコメント書いてみた。こんな解釈でいいのなら使えるカードなんじゃないか。 -- &new{2012-02-18 (土) 00:43:01};
-こいつは使える -- &new{2012-02-19 (日) 13:33:30};
-順序的にラムウ→?ならラムウのクリ率UPスキルは発動するのか。ズィルバーさんだけは勘弁してくれ… -- [[雷単]] &new{2012-02-19 (日) 16:38:05};
--攻撃の開始前効果→防衛の開始『前』効果→攻撃の開始時ラムウ発動→防衛の開始『時』効果発動 前と時がある 前の方が先 -- &new{2012-03-02 (金) 20:25:24};
-戦争終盤でゴーストに殴られたかと思ったらいつの間にかドラゴンゾンビに変わっていた・・・恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・ -- &new{2012-02-19 (Sun) 16:44:59};
-Bo'Who Warmongerで殴られたら防衛破壊されてから入れ替え発動かね? -- &new{2012-03-07 (水) 01:46:10};
--先にリュウグウ破壊されるんだから発動されないねw失礼しました -- &new{2012-03-07 (水) 01:48:47};
-この効果でイフリートが出てきたり永遠の闇が出てきたり踏んだり蹴ったりでひどい目にあった、糞カードだろこれ -- &new{2012-03-15 (木) 04:09:42};
--逆に相手に切り札を強制的に使わせたとも言える。 -- &new{2012-03-15 (木) 08:09:22};
--相手にとっては攻撃カードを選べないため、厄介なカード。ただ、運が悪いと、そのような目に。切り札引かれたらあきらめたほうがいいかも。 -- &new{2012-03-16 (金) 07:35:59};
-これスキル発動の時防衛側にエフェクトある?発動してるんだかわからんのだけど -- &new{2012-03-18 (Sun) 18:43:50};
-普通じゃ有り得ないカードで攻撃される、各種補助カード・防衛カードが飛んできて楽しい、エピタフが飛んできた時は笑ってしまった。 -- &new{2012-05-10 (Thu) 01:34:42};
--そしてそのエピタフに割られて顔が青ざめる -- &new{2012-05-10 (木) 22:21:01};
---一応、エピタフでもクリ率1%あるんだな。 -- &new{2012-05-10 (Thu) 22:56:41};
-5コス最強防衛の一つだと思う。ギザマルとどっちが生存率高いか試してみよう。 -- &new{2012-05-11 (金) 07:35:54};
--断然リュウグウ。ギザマルはバニラで破壊されやすい。リュウグウは確実で安価な対処法がヘッドバットと予めバッテリークイーンのスキルによるバッテリーミミック設置しかない。ただデメリットは3コストや手札に余った防衛カードの処理に使われる場合があるくらい。 -- &new{2012-05-14 (月) 19:52:07};
--対処法は今思いつく限りではCharming Trioもだな。攻撃に使用したカードは残るので3コストやそれ以下のコスト連打に弱い。終盤になると自分の捨て札見て、山札に何があるか見当が付くからそれである程度狙ってくることもできる。当然だが、山札0のSbadow Lordデッキには注意。 -- &new{2012-05-14 (Mon) 20:07:57};
--「生存率」なら意外にわからんかも。ギザマルはスルーされる場合が多々あるし、こいつだと適当に3コスで殴られる場合が何度かある -- &new{2012-05-14 (月) 20:19:15};
-とりあえず3コスカードで攻撃すれば損はほとんどしない。モルボルキングを3コスで呼べたりするし、山で腐りそうな高コスト防衛の処分にもちょうどいい。 -- &new{2012-06-10 (日) 23:25:23};
-捨て札にバッテリミミック2枚以上でミミッククイーン使った直後だと、確実にバッテリミミックで殴れる -- &new{2012-06-22 (金) 00:08:20};
-少なからずホルダーでリュウグウは地雷 -- &new{2012-07-04 (水) 14:08:18};
--計算して殴れないから一番安全とも言えるけどな -- &new{2012-07-04 (水) 14:14:08};
--リュウグウ防衛が地雷なら何なら良いんだろうな。 -- &new{2012-07-04 (Wed) 14:32:21};
--理由も欠かずただ地雷とだけ言われてもな -- &new{2012-07-05 (木) 00:59:13};
--微妙なところ。ホルダーは偶然なるってのもありますからね。確かに粘着されてコス3カード連発されたら運次第で通常ホルダーより簡単に落ちますね。逆に言えば落ちないかも? -- &new{2012-07-05 (木) 13:13:27};
---それは粘着されて敵に3コス連打攻撃受けるようなクリホルと味方と敵が悪いだろ。 -- &new{2012-07-05 (Thu) 15:07:28};
---それはリュウグウ云々じゃなく、クリホルが2発も3発もアタック受けるような状況作るクリホルと護衛が悪い。 -- &new{2012-07-05 (木) 17:41:41};
--おまえ少人数でクリホル狩ったこと1回もないだろ?チャンスは1回しかないからわざわざ準備していくのにそれが意味ないんだから。
ぶっちゃけリュウグウが最強だとおもう。 -- &new{2012-09-03 (月) 02:58:02};
--トンベリ闇王デュラハン…暗殺を未然に防げるんだからホルダーに最も向いている防衛の一枚だと思う。3コスで2発も3発も殴られるのはホルダーとしては論外。 -- &new{2012-09-07 (金) 04:16:27};
---付け加えるとしたら、防衛がリュウグウでも暗殺が来たら油断しないで下がること。相手の山札0だと効果が発動しないのでそこだけ注意。相手によっては山札1-2枚でも山札に何があるか把握してるのでトンベリクイーンや闇王が出てやられることがある。 -- &new{2012-09-08 (Sat) 04:01:03};
-野良だと思うようにならないですからねぇ・・・。 -- &new{2012-07-06 (金) 13:30:04};
-ついにリュウグウ対策カードきたかwwww -- &new{2012-07-06 (金) 14:43:50};
-とりあえずコスト6相等だろうなあ。いくら運が絡むと言っても防衛として仕事する期待値が高すぎる。 -- &new{2012-10-14 (日) 05:40:41};
--手札に光二枚、とかも加えないとバランス取れてないわ、こいつ -- &new{2012-10-22 (月) 23:32:11};
-いつも3コス乱打して虐めてるからあんま強いイメージないけどな。 -- &new{2012-11-18 (日) 14:17:24};
--リュウグウに3コス連打できるとか平和な戦場だね。
クリ持ちリュウグウに3コス連打とかまずできないわ。 -- &new{2012-11-18 (日) 21:59:54};
---どう考えてもクリホルじゃないリュウグウのほうが戦場には多い気がするんだが… -- &new{2012-11-19 (月) 07:02:31};
---なぜクリホル持ちに連打と思ったんだ・・・ -- &new{2012-12-17 (月) 13:01:08};
-二ヶ国戦では大技の一撃よりもローコストの斉射に耐える力が求められる為、通常戦ほど活躍出来ない。 -- &new{2012-11-19 (月) 06:05:11};
-俺がこいつ殴るとほとんどの場合防衛カードが来て萎えるわ -- &new{2013-01-04 (金) 11:11:34};
--逆に考えるんだ。3コスで防衛を処分できたと考えるんだ -- &new{2013-01-04 (金) 14:00:19};
|
MONSTER×DRAGON (モンスタードラゴン) Wiki