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[[メタルチンケ]]

-防衛を確保しつつbuffをかけることのできる、高機能かつ高効率な防衛カード。制約もなく、どんなデッキにも入りうる。単純に狙うが欲しい場合や、バッテリの相方として。debuff上書きが不能であること、他者にかけられないことには留意。 --  &new{2012-09-14 (金) 19:20:04};
-5コスで「狙う」と3コス防衛が付く強烈なカード。
序盤のスタートダッシュで最も活躍する予感。 --  &new{2012-09-14 (金) 21:56:19};
-メリット・・防御カード設定でバフがかかる
デメリット・5コス使って3コス並みのスキルなし防御力 --  &new{2012-09-16 (日) 19:31:23};
-マイティストライクよりコスト1低く防衛と同時に狙うが付くのはとても便利で高性能
でも複数あると手札で腐りやすい
雷デッキで始まりから終わりまでAPをずっと使い続ける機会ってそんなにないし、
攻撃の代わりにもなるマイティストライクでも十分。
防衛の使用感としてはコスト3のエレキのほうがまだ仕事をしてる気がするね --  &new{2012-09-16 (日) 19:59:35};
-メタルチンケ コスト5 クリ+15%(狙う)。エレキ コスト3 クリ+10%
ん~・・割って当たり前割られて当たり前の雷デッキで補助コストが1低いだけでチンケ入れるのは微妙
雷にこれ入れるぐらいならエレキのほうがまだマシ。追加でマイティかけてさらにクリUPとかアスフロとかサンダードラグーンやアドラ入れるとか色々対応できる --  &new{2012-09-17 (月) 00:38:09};
--何か勘違いしていないか?このカードはエレキと違って状態効果を付加してるから、割られたら効果が消えるなんてことは無いぞ。 --  &new{2012-09-17 (月) 18:16:32};
---状態効果のためだけに防衛一個を3コス程度のスキルなしにしないといけないから使い勝手が悪いって言いたいんじゃないの?
バニラデッキや火デッキなら貫通ダメージ+クリも少し上がるからいいんじゃないかな --  &new{2012-09-17 (月) 23:07:18};
-防衛にセットしつつバフをつけられることと雷属性であること。これが重要であって防御力云々はたいした問題ではない。 --  &new{2012-09-18 (火) 05:40:49};
-弱くはないけど弱化状態を上書き出来ないのは地味に不便、単純にマイティと入れ替えればいいと言うほど強くはない --  &new{2012-09-18 (火) 12:20:10};
-なぜマイティの方がコスト高いのか意味不明 --  &new{2012-09-24 (月) 15:51:30};
-弱化状態を上書き出来ない。防御しょぼい。早々と手札にきてくれないと困る
序盤に引く確率少しでも上げようと3枚入れたら残りが手札で腐る。。デメリットの塊でした --  &new{2012-09-25 (火) 01:57:55};
--言ってることはその通りだけど、メリットに一切触れなきゃどんなカードもデメリットの塊よ? --  &new{2012-09-25 (火) 08:36:36};
--弱化状態を上書きできないのは純粋にデメリットだけど雷で3100は高くはないがしょぼいというほどでもないし、早く手札にこないと困るのも他のバフと同じ。こいつは防衛に貼れるから他のバフよりまだくさらない。ねらうはクアールと相性いいから手札コストにすればいい。ほんとに使ってまわしたのか? --  &new{2012-09-26 (水) 06:11:09};
---コスパは優れていて、「高くはないがしょぼいというほどでもない」けどアドラメレクにあって、これに無いものがある。マイティ+アドラメレクの方が遥かに有用 --  &new{2012-09-27 (木) 03:31:42};
---雷属性で防御3100なら防衛カードとして十分だよ、3100より上は3300のサンダーバードとブライ、後はブラックしかない。雷単なら防御3000あれば何でも防衛にする。 --  &new{2012-09-27 (木) 05:54:53};
-もちろん強カードなのだが、使う前に期待していたほどには強くなかった
アスフロバニラにメタルチンケ3は強いが、クリ持ちづらくなったりといいことばかりでもない
バッテリには当然の3積み --  &new{2012-09-25 (火) 08:35:07};
--アスフロバニラにチンケ3とか何がしたいんだよw --  &new{2012-09-26 (水) 01:20:13};
---アスフロバニラにチンケ3はありだろ
アスフロは基本的には味方に使うし、チンケの性質上自分がデバフ食らった時には自分にアスフロすればいい
アスフロは2枚にしないと腐るし、何も工夫がないと2枚目以降のチンケも腐るけどなww
とりあえず思考停止して煽るんじゃなくて自分でも考えろよ --  &new{2012-09-28 (金) 09:21:55};
-バッテリにいるか?俺はウィスプとスレイプニールだけで十分だと思ってるけど --  &new{2012-09-26 (水) 08:20:12};
-デッキに3枚入れると残り2枚の使い道がない・・しかも手札に2枚とかくるとプリンを思い出すw
1枚だけ入れても今度は序盤に引けなくてなんだこれ状態・・
アドラやエレキなど優秀なスキル持ちカードあるし、普通にマイティーかけるなりアスフロかけて回転効率あげたりしたほうがいいような・・ --  &new{2012-09-28 (金) 09:22:53};
-最序盤に全力を発揮するためのカードだから3枚積まないとナニコレ状態
でも中央鉱床で強いから唯一無二の性能
2枚目以降はどうすればいいんだ・・・クアールで捨てればいいのか・・・ --  &new{2012-09-28 (金) 09:25:17};
-補助をチンケに頼ってるといざ弱化状態になったときに上書きできないのが致命的。
雷は誰よりも率先して割りにいくのが仕事なのに
NPCや相手の防衛また攻撃に対する弱化状態を恐れて攻撃できなくなると雷デッキの役割として終わってる。
だから雷デッキにチンケは不要 --  &new{2012-09-28 (金) 09:31:33};
--NPCにデバフ防衛いない。敵は特別殴る必要ない。 --  &new{2012-10-01 (月) 13:16:43};
-一見効率良いけど2枚目以降が5コス3100の弱防衛だし、上記の通り上書き出来ないのでそれ程壊れでも無い感じ。 --  &new{2012-10-01 (月) 09:10:58};
-出た当初は防衛と同時バフかかるのかすげええって思ってたけど実際使ってみるとメリットよりもデメリットのほうが目立つ
入れるなら1枚が妥当。弱化状態に備えてマイティも入れてたほうがいい --  &new{2012-10-02 (火) 13:30:58};


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