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[[コマンダーカード/バーサーカー]]

-これを選んでみたが、ナイトの方が無難だったか…。 --  &new{2012-05-19 (土) 11:58:08};
-何が何でも割りたい!って時には重宝するんじゃないかね。ブリッツアイドルでアドラメレク攻撃するときとか。 --  &new{2012-05-19 (土) 13:56:57};
-普通に鉱床確実に割りたいときに使えるがな。ナイトのほうが汎用性あるけどね。 --  &new{2012-05-19 (土) 15:52:05};
--鉱床に効果なかったわ、削除してくだせ --  &new{2012-05-19 (土) 15:58:17};
-ドラゴンゾンビが使いやすくなるかなあ・・・ --  &new{2012-05-19 (土) 17:29:17};
-最終的にどれだけ上がるか分からないけど、手持ちモンスターが
一匹バンデルクァール並みの割性能UPするのは強そう --  &new{2012-05-19 (土) 21:20:01};
-ラグタイムマウスで50%+ショックのクリ率にできる --  &new{2012-05-20 (日) 01:40:36};
-Lv10で新スキル。 --  &new{2012-05-21 (月) 11:32:07};
-枠だけ作ってみたの --  &new{2012-05-22 (火) 10:06:03};
-激昂LV1 次の防衛の終了時。相手のHPに300のダメージを与える。 --  &new{2012-05-22 (火) 18:40:17};
--次の「防衛」の終了時なのか?「攻撃」の終了時じゃないとダメそうなスキルだわw --  &new{2012-05-23 (Wed) 01:16:34};
---コピペでコメントした内容だからまず間違いない、使い勝手については使ってないからわからん。ただ今の段階だとものすごくハズレ臭がしてきた…暴走と極意に期待するしかないか・・・ --  &new{2012-05-23 (水) 01:26:45};
-鉱床にもNPCにも使えないのは痛い。使った後にやっぱ鉱床なぐろう、とかできない。 --  &new{2012-05-22 (火) 23:05:58};
-極意で攻撃のコスト-1なのかな。コマンダーもなかなか面白いね、クリホルも特攻もコマンダーが勝敗に直結しそうな場面で活躍できそうね。 --  &new{2012-05-23 (水) 11:11:54};
--極意はレベル3まであるっぽいから-3だね。
ここまで覚えたらバーサーカー最強伝説の始まり --  &new{2012-05-25 (金) 06:28:39};
-激昂までのスキルひど過ぎる!どうして攻撃主体のゲームでここまで使いずらいのか、理解不能。がっかりです。 --  &new{2012-05-25 (金) 09:15:19};
-激昂は何故防御時なの?FFとかバーサーカーに防御時のスキルなんて不要でしょ?w 痛すぎるわ。w --  &new{2012-05-25 (金) 11:38:46};
--肉を切らせて骨を断つと考えれば非常にバーサーカーらしいのではないだろうか。
おそらくはバーサーカーにHPにダメージを与えるスキルは欲しいが攻撃時だと強すぎると判断した運営の苦肉の策でしょうな。 --  &new{2012-05-25 (金) 15:12:27};
--激昂が攻撃時だったら投げるとほとんど効果同じだけどね --  &new{2012-06-07 (木) 00:29:08};
--逆に考えるんだ、殴られたから激昂したと・・・ --  &new{2012-06-07 (木) 16:52:05};
--マリリスボム不浄王あたりと組み合わせると攻撃型の防御としては結構いい。 --  &new{2012-06-13 (水) 11:41:55};
-ナイトの対比で激昂500ダメ×Lvなら使ったのに。向こうはLv1でも最大1000軽減だし不遇 --  &new{2012-06-07 (木) 16:59:32};
-暴走も対人限定とかどういう事なの… --  &new{2012-06-12 (火) 00:28:51};
--対人限定な挙句弱いよな、修正来ないとマジゴミカードだわ --  &new{2012-06-12 (火) 19:07:23};
--暴走はジャンプと合わせて使えば倍になるんかな --  &new{2012-06-12 (Tue) 19:41:23};
---残念なことにならないらしいよ --  &new{2012-06-14 (木) 22:45:38};
--おいおい、忍者の投げるの方が強ぇじゃねぇか。。。後半に覚える技でこれってひどいな。 --  &new{2012-06-16 (土) 20:34:53};
-なにこれひどす・・・いままで育てた分どうしてくれるん? --  &new{2012-06-16 (土) 21:35:54};
-極意も防衛は一度張れば割れるまで使えるけど、攻撃はその一回のみ・・・何とかしてくれ --  &new{2012-06-18 (月) 15:31:18};
-いずれ覚える攻撃の極意以外、すべからく微妙だな・・ --  &new{2012-06-20 (水) 23:45:02};
-スキル完全に公開されたが結構イケるんじゃないかと思い始めた
激昂は~2000ダメくらわして暴走は実質相手に~1000 極意は言わずもながら。。晩成型にもほどがあるなしかし --  &new{2012-06-22 (金) 17:02:15};
--他のコマンダーと比べると汎用性は高いね、けど流石に覚えるまでの時間がね。。。 --  &new{2012-06-28 (木) 02:44:05};
-攻撃の極意ってAP9のカード使う時以外狩人のアビリティリロードの劣化だよね…運営舐めてんの? --  &new{2012-06-27 (水) 18:31:58};
--AP削られる可能性があるときに限ってこっちのほうがいい時もある・・・ --  &new{2012-06-27 (水) 21:39:07};
--他のスキルが狩人より随分優秀です。 --  &new{2012-06-29 (金) 23:30:15};
--9コストのカードで移動後攻撃できるのはこっちだけ! --  &new{2012-07-07 (土) 11:38:04};
-特攻を仕かけるときとか、特攻やスワを撃退するときとか、ここぞというところで頼りになるスキルが多いね。 --  &new{2012-07-02 (月) 04:31:08};
-ショックは~~を割った場合とか条件付くのにはかなり有効だね --  &new{2012-07-02 (月) 12:39:33};
--そうこうしているうちにサンダーホークという割れたら弱体というのが登場
アスフロとアドラメクで余裕ぶっこいてる奴に殴りつけて涙目にすることが出来るようになってしまった、ショックスキルで51%に15~20%、弱体覚悟で狙うもはっつけたらほぼ割れるね --  &new{2012-07-07 (土) 07:50:12};
-ものすごい有用なのはないけど攻撃補助としてはどれもスタンダードかつ多彩なので使わずにアビリティを終わることはないのはいいところ。 --  &new{2012-07-02 (月) 12:59:00};
-鉄巨人+激昂で鉄巨人+投げると同じことできますか? --  &new{2012-07-07 (土) 04:12:10};
--次の防衛の終了時。次の防衛の終了時。大事なことなのでry --  &new{2012-07-07 (土) 07:18:37};
---なるほど、了解です。ありがとうございました。 --  &new{2012-07-10 (火) 08:03:52};
-他のコマンダーと違ってあれば便利かな程度のスキルばかり、他のコマンダーはあるのと無いのだと全然違うスキルがあるのにこれだけ不遇。 --  &new{2012-07-10 (Tue) 11:53:20};
-攻撃の極意1 Lv30で確認
暴走4 Lv32で確認 --  &new{2012-07-13 (金) 10:01:18};
-ショック5 Lv34 にて確認しました --  &new{2012-07-26 (木) 12:02:48};
-ラグが少なければ能動的に使えるスキル類は便利なんだけど・・・ --  &new{2012-09-01 (土) 12:54:38};
--バーサーカーのスキルはあっても勝利に貢献できるものは皆無だからね
激昂とか使ってる人よくみるけど、どうでもいいスキル
フォートレスをたくさん倒した国が勝ちと思っている人がよく選ぶ地雷コマンダー --  &new{2012-09-15 (土) 16:46:31};
---と、何も分かってない人が申しております。 --  &new{2012-09-17 (月) 19:17:42};
---使ったこと無いんだろなー。 --  &new{2012-09-22 (土) 18:14:16};
---きっと誰一人フォトを殴らない戦場で華麗に鉱床の取り合いだけをしているんだね。それを言うとこのゲームの本質が奇妙なのがわかるけどさ。 --  &new{2012-09-29 (土) 04:20:13};
---2国がフォートレス同士で殴り合ってお互いに消耗したところを防衛2枚刺してAP満タンにした他国がハイエナするのが一番旨いだろ。勝ち放棄でゲーム楽しみたいならバーサーカーでもいいんじゃね。白魔が強化されたからバーサーカーが地雷確定なのには間違いないな。 --  &new{2012-09-29 (土) 04:48:33};
---ポセと無縁の人にとっては間違いなく地雷コマンダー --  &new{2012-09-30 (日) 20:39:17};
-暴走はトンベリクイーンやクリムゾネイトで攻撃力9999出して+1000でダメージのるのかな? --  &new{2012-09-03 (月) 00:40:08};
-暴走はトンベリクイーンやクリムゾネイトで攻撃力9999出して+1000でダメージのるのかな? --  &new{2012-09-03 (月) 00:40:12};
--暴走は戦闘力を上昇させるスキル。既に9999になってたら効果はない --  &new{2012-09-03 (月) 02:05:38};
-こちらを修正するべきだったんだよなあ --  &new{2012-09-15 (土) 19:34:58};
-鉄巨人+暴走で 裸パンツ1発で落とせるの・・?
需要ないけど気になった・・ --  &new{2012-09-27 (木) 15:57:44};
-忍者が最弱になったから相対的に強くなったぞ!!!!!1111 --  &new{2012-10-01 (月) 02:22:03};
--え?何言ってんの?
忍者は鉄忍こそできなくなったものの、まだまだ現役ですよ? --  &new{2012-10-14 (日) 08:44:40};
-暴走を範囲攻撃にしてようやく他のコマンダーと対等だと思う --  &new{2012-11-09 (金) 16:12:28};
-低レベルのこれを使用しているプレイヤーは地雷という認識で構わない。 --  &new{2012-11-29 (木) 00:03:14};
--初期選択コマンダーのうちの一つ持ってたら地雷扱いとか正気か・・・? --  &new{2012-11-29 (木) 09:12:06};
---新規初期コマは割と前から白魔固定だから。 --  &new{2012-11-30 (金) 07:21:05};
--いや、もう2カ国戦が主流になりつつあるから。2カ国で活躍できるバーサーカーはそうでもない。4カ国戦なら、低LV+バーサーカーは地雷決定とみなしても名指しでサイドのクリ勝手に取るなとか言わなきゃいけないけどね。 --  &new{2012-11-29 (木) 10:48:02};
-そもそもゲームが出来る時間は人それぞれなのに割と前からとか言ってる時点でなんにも分かってない。
はいこの議論おわり。 --  &new{2012-12-01 (土) 10:59:08};


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