[[コマンダーカード/ナイト]]
-絵柄で選んだ。後悔なんてしていないんだからねっ! -- &new{2012-05-19 (土) 00:17:00};
-初期選択はバーサーカーよりこっちが無難 -- &new{2012-05-19 (土) 06:58:57};
-lv20、シールドlv4確認(-20%) -- &new{2012-05-19 (土) 18:27:58};
--20LVになってもまだシールドだけですか・・・ -- &new{2012-05-20 (日) 10:37:24};
--この確認というのが自分でなく戦争や観戦で見かけたとかじゃないよな? -- &new{2012-05-21 (月) 15:40:18};
-問おう。貴方が私のマスターか? -- &new{2012-05-19 (土) 19:06:08};
--いいえ、違います・・・ -- &new{2012-05-20 (日) 12:05:22};
-ボムキングが輝くな -- &new{2012-05-20 (日) 01:07:47};
--コッカトリス「呼んだか?」 -- &new{2012-05-20 (日) 23:19:32};
-LV20って本当に?
少なくともLV10で守るLV1は覚えるだろ -- &new{2012-05-21 (月) 10:24:41};
-守るの効果の「次の防御の間」の期間が良く分からん。
「ダメージが与えられるたび」ってあるってことは複数回発動しそうだけど・・・ -- &new{2012-05-22 (火) 01:51:52};
--貫通ダメージを軽減、攻撃終了時のHPに直接ダメージを与えるダメージを軽減だったらものすごい効果になるな。クリ持ちを一発で仕留めるのがほぼ不可能になる。 -- &new{2012-05-22 (Tue) 02:36:42};
--相手攻撃で発動する直接ダメージやロストエンペラーの自分へのダメージも軽減するんだろうか? -- &new{2012-05-22 (火) 02:38:57};
--ミッションで試した結果、上二人の考え通りでした。 -- &new{2012-05-24 (木) 20:17:00};
-Lv13で守るLv2です -- &new{2012-05-22 (火) 19:43:47};
-かばうLV1 APを4コスト支払う。次の防衛終了時まで、自分から一マス以内の味方が攻撃された場合、代わりに防衛を行う。
観戦で見つけたので正確ではないかもしれません。ちなみにLV30ぐらいでした -- &new{2012-05-24 (木) 00:08:43};
--確定ですね -- &new{2012-05-25 (金) 06:24:58};
-守るって例えばバハムートの巻き添えだけなら何回も軽減できるのかね -- &new{2012-05-24 (木) 19:25:52};
--次の防衛の間だから巻き添えだと発動しない気が・・・要検証 -- &new{2012-05-24 (木) 23:05:50};
-「次の防衛の間」の意味がよくわからんな。どの時点で解除されるの?自分が動いたら?自分が攻撃したら?
維持具合によってはこれ修正くると思うよね。バランス悪すぎる。 -- &new{2012-05-29 (火) 11:26:45};
--次殴られるまででしょ。次の防衛の間なんだから -- &new{2012-05-29 (火) 13:46:37};
--次の防衛(戦闘)が終わるまで。一人に殴られたら終わり貫通ダメ、効果でのダメそれぞれ軽減 -- &new{2012-06-05 (火) 12:15:08};
-大量発生中の闇王デッキに守るは相当便利、即死しなければ落とされないことも多い。 -- &new{2012-06-05 (Tue) 03:42:00};
-迷ったらナイト選んどけば間違いないな -- &new{2012-06-15 (金) 15:58:42};
-防衛無しの裸の状態でフロステスの攻撃食らう前に守る使ったら耐えた。
当たり前の話だけど、防衛無い状態でも守る使ったらダメージ軽減できる。 -- &new{2012-07-22 (Sun) 03:09:57};
-ナイトLv36で防衛の極意Lv3でした。 -- &new{2012-08-04 (土) 01:08:49};
-守るが万能でいいな裸でも耐えることが多い -- &new{2012-12-18 (火) 00:17:01};
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MONSTER×DRAGON (モンスタードラゴン) Wiki