Comments/アーリー・サイナード の変更点
[[アーリー・サイナード]]
-火なのにクリ率+20%は高すぎてなんか修正されそう -- &new{2012-03-18 (日) 20:46:29};
-バンデルより優秀やしなぁ -- &new{2012-03-18 (日) 22:19:00};
-火でクリ率あげると雷と被るからバランスかなり崩してるなー -- &new{2012-03-19 (月) 18:13:28};
--そうでもないんじゃね?火に投入してこれを活かすには雷を結構入れなきゃいけないし、そしたら火力が落ちるから純粋な火には及ばなくなる -- &new{2012-03-19 (月) 21:39:14};
--このカードって火デッキに入れるもんなのか?雷デッキにお守りとして入れる程度だろ -- &new{2012-03-21 (水) 13:22:25};
-混色なら普通に出番あるな。バーサク込みで6000+クリ20%↑はかなり痛いぞ -- &new{2012-03-19 (Mon) 23:22:08};
--そうだね。雷デッキの裏の手としてもすごい優秀。いざって時に火力になる。 -- &new{2012-03-19 (月) 23:32:06};
-雷+火版ゾディアークだと思ったらコストが5だったでござる -- &new{2012-03-20 (火) 00:32:10};
-エヴォルブと比べるとこいつの異常さがわかる 火力200低いくらいでクリ率23%も上とか -- &new{2012-03-20 (火) 01:11:07};
--エヴォルブは土やからなあ 水・土であの火力出せるから優秀 これは火でこの破壊率だから優秀 比べるのは同じ属性じゃないと あんまり比較にはならないかな -- &new{2012-03-20 (火) 04:17:49};
---ヴァンデルクァールと比較した場合、クリ率-1%で攻撃力は+1000。 -- &new{2012-04-10 (火) 18:52:54};
-雷デッキに入れるならラムウかサイナードどっちかの選択を迫られる。 -- &new{2012-03-23 (金) 05:57:23};
-雷で火力上げるとクリ率が低下する このカードはそれを解決してくれた -- &new{2012-03-28 (水) 22:58:22};
-雷属性は手札参照が強いカードがラムウぐらいなので入れやすい。 -- &new{2012-04-02 (月) 12:04:01};
-火はデッキ消費が激しいのでキングベヒーモス入れられるしクリ率も火力も保持したこいつのおかげでかなり強いと感じた -- &new{2012-04-27 (金) 21:35:45};
-雷カードと違って防衛に貼れない性能が欠点か -- &new{2012-05-28 (月) 18:56:55};
-ラムウは手札に1枚でも雷以外の属性が入ると割れないことが出てくるから、ラムウの代わりにこいつを入れるのもありかな。チェリーみたいに雷火が多い地形ではかなり活躍してくれる。 -- &new{2012-05-28 (Mon) 19:53:57};
-ラムウやオデンの邪魔しても十分許される性能と地形相性。雷単に2枚以上は仕込んでおきたい。 -- &new{2012-05-29 (火) 03:22:53};
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