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[[アーリマン]]

-4コストで防衛2枚抜きを狙えるギャンブルカード。外せば痛いし、攻撃力3400は貫通もクリティカル率も大して期待できない。運の強さを信じれるならばとてつもなく強いが・・・ --  &new{2012-07-08 (日) 00:24:18};
-エルダーマムティと組み合わせれば雷も真っ青の割りカードになる。そこまで持っていくのが辛いが後半に使えるか。 --  &new{2012-07-08 (Sun) 02:59:39};
--と思ったらエルダーマムティと組み合わせれば壮絶な自爆カードになってしまうのかw --  &new{2012-07-08 (Sun) 03:00:25};
---いや、エルダーマムティはスキル条件の確率を上げる効果だから、スキル効果の確率は上がらない --  &new{2012-07-08 (Sun) 04:03:45};
-自分の防御カード割られるときも先頭が防御力低いの指してたらメリットに成り得るかも --  &new{2012-07-08 (日) 17:20:29};
-闇王先頭に刺して相手のが割れたらラッキー、自分のが割れたらVQ登場みたいな? --  &new{2012-07-08 (日) 17:41:11};
--それ貼るくらいなら撃った方が早くね?貼る時点でAP8使ってるんだし --  &new{2012-07-09 (Mon) 06:41:06};
---闇王はアシュ太郎やサキュバスで奪われるリスクがあるから
序盤に引いたら大抵の奴は手札に置かずに防衛に貼る --  &new{2012-07-09 (月) 10:36:57};
-ネタで使って見たけど、ハラハラして以外と楽しい。
これで2枚抜きされたら、相手の精神的ダメージは大きいだろうね。
相手の防衛が1枚の時、アーリマンの攻撃自体で相手防衛を割れたらスキルは発動しない。 
また、相手からしてみれば、例えアーリマン自体で防衛が割われなかったとしても、スキルで割られた・・・。
まあ、とにもかくにも1/2の確率なんだけどね。 --  &new{2012-07-22 (日) 12:53:12};
--仮に1枚防衛クリ率50%の相手だとしたら、75%の確率で相手は裸か・・・。ギャンブル要素強いけど、4コスなら面白いかも。 --  &new{2012-07-22 (日) 13:00:29};
-相手より有利な立場だと役立つ気がする。こちらのほうが人数多い状態でクリホル襲撃とか特攻を撃退とか --  &new{2012-09-18 (火) 13:41:58};
-月夜おばさんを主軸に据えた純ビートダウンならば素割りのほうにも期待でき・・・おばさんが危険だからだめか --  &new{2012-11-23 (金) 02:22:21};
-確立数値上昇系のエルダーマムティ等とのコンボはどうなるんだろう? --  &new{2013-01-13 (日) 11:06:00};
--↑マムティはスキル条件にある確率上昇だから無理だな。てか50%で自分の防衛破壊だからもしできたとしても自爆確率が上がるだけだが。 --  &new{2013-01-13 (日) 11:41:57};


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