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脱初心者覚書 の変更点
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&size(24){脱初心者覚書};
-APは12秒に1回復。戦争時間は20分(1200秒)&color(Red){-15秒};=color(Red){99};APなので総AP数は初期値の6を+するとcolor(Red){105};AP
-APは12秒に1回復。戦争時間は20分(1200秒)&color(Red){-15秒};=color(Red){99};APなので総AP数は初期値の6を+すると&color(Red){105};AP
-鉱床攻撃時、周りに敵が居ない場合は、
良防衛カードをセットしているクリ持ちに持たせるのが最善
-鉱床攻撃時、周りに敵が居る場合は漁夫警戒を緩めず、
ある程度味方と連携して一気に落としきる。中途半端な攻撃は厳禁。
-戦争終盤、攻撃対象としての優先度は鉱床>>>高クリ持ちエネミー
敵を倒してももらえるクリは半分だが(100c撃破=自軍+50 敵軍-50
鉱床を落とせば丸々自軍の保有クリ扱い(100c撃破=自軍+50 鉱床保有で+50
単純に、鉱床を落とせば敵を落とした時の2倍クリが手に入ると覚えればOK。
-1000c以上もったら攻撃には一切参加せず、
攻撃が守りになる時以外は専守防衛に徹する事。
-裸の鉱床を敵軍に横取りされるくらいなら取ってから死ぬこと
-平均コストが軽いデッキほど移動が早いフォートレスと相性が良く、平均コストが重いデッキほど移動が遅いフォートレスと相性が良い。
//-もっと知りたい人は[[脱初心者へ]]を参照。
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*コメント [#tc94cc48]
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