Comments/メタルチンケ のバックアップ(No.5)

メタルチンケ

  • 防衛を確保しつつbuffをかけることのできる、高機能かつ高効率な防衛カード。制約もなく、どんなデッキにも入りうる。単純に狙うが欲しい場合や、バッテリの相方として。debuff上書きが不能であること、他者にかけられないことには留意。 -- 2012-09-14 (金) 19:20:04
  • 5コスで「狙う」と3コス防衛が付く強烈なカード。
    序盤のスタートダッシュで最も活躍する予感。 -- 2012-09-14 (金) 21:56:19
  • メリット・・防御カード設定でバフがかかる
    デメリット・5コス使って3コス並みのスキルなし防御力 -- 2012-09-16 (日) 19:31:23
  • マイティストライクよりコスト1低く防衛と同時に狙うが付くのはとても便利で高性能
    でも複数あると手札で腐りやすい
    雷デッキで始まりから終わりまでAPをずっと使い続ける機会ってそんなにないし、
    攻撃の代わりにもなるマイティストライクでも十分。
    防衛の使用感としてはコスト3のエレキのほうがまだ仕事をしてる気がするね -- 2012-09-16 (日) 19:59:35
  • メタルチンケ コスト5 クリ+15%(狙う)。エレキ コスト3 クリ+10%
    ん~・・割って当たり前割られて当たり前の雷デッキで補助コストが1低いだけでチンケ入れるのは微妙
    雷にこれ入れるぐらいならエレキのほうがまだマシ。追加でマイティかけてさらにクリUPとかアスフロとかサンダードラグーンやアドラ入れるとか色々対応できる -- 2012-09-17 (月) 00:38:09
    • 何か勘違いしていないか?このカードはエレキと違って状態効果を付加してるから、割られたら効果が消えるなんてことは無いぞ。 -- 2012-09-17 (月) 18:16:32


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