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基本立ち回り のバックアップ(No.5)
執筆中のページです。 当然だがマナーとして命令口調の指示や、人の行動批判をしてはいけない。 鉱床配置
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| 鉱床 | クリスタル量 | 防御カード戦闘力 |
| ◎ | 1050 | 3600 ×2 |
| ○ | 840 or 770 or 740 | |
| △ | 490 or 420 | 3300 ×2 |
◎は△に比べて倍以上のクリスタル量がある。
最初に皆で◎を狙いに行く。自陣に近い2つは必ず取るつもりで行動しないとチームの勝利は見えなくなる。
自陣に近い2つを取るのは当然で、他の◎も他軍の邪魔をし、獲得を阻止しながらハイエナで狙う。
△を取りに行くと、◎を取るための人数が減るのでやらない方がいいらしい。
初動で取った◎はクリスタル量が半分の550ではあるが、それでも△より多いので守る必用がある。
また、相手側の◎や○を攻撃し、クリスタルを奪う。敵も多いので味方とタイミングを合わせる必用がある。
自陣側の○は◎を奪ってクリスタル持ちになってるフォートレスが取るか、もしくは序盤では無理に破壊する必用もない。
自陣◎のクリスタル量が多ければ守り、敵の◎や○でクリスタル量が多い鉱床があれば狙う。
また△も取り始める。
ただし、守り切れる状況でない鉱床は無理して取らず、敵に取られるのを阻止する。
クリスタルを多く持つフォートレス、残量の多い鉱床を集中攻撃する。
敵も狙ってくるのでクリスタルを奪われないよう注意する。
MONSTER×DRAGON (モンスタードラゴン) Wiki
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