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ラムウデッキ改 のバックアップ(No.40)
初期デッキである『ラムウデッキ』を改良するページです。 役割
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| 平原 | ||
| 荒野 |
デッキ公開URL (初心者は別窓で開いて戦場へ行くと、スキルを確認できて便利)
http://urx.nu/2Nq3

水・雷の組み合わせの悪いデッキから一新され、雷単色となった。
Bloodthirster Madkixで「ねらう」を付け、ラムウやバンデルクァールでバシバシ防衛を割っていこう。
割デッキの立ち回りを覚えるものとしては十分である。
デッキの主。手札に3枚の雷属性カード(+45%)が揃っていないと微妙な性能になってしまうので注意。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 2880 | 2160 | |
| 10 | 3200 | 2400 | |
| スキル | |||
クリティカル率を+[自分の手札の雷属性カードの枚数×15]%する。 | |||
いざという時防衛にも使える良スペックカード。とりあえずこのカードから強化していこう。
雷特化デッキの場合に地形効果に左右されない点が大きい。使いたいときに手札に1枚あると非常に助かる。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 4770 | 2970 | |
| 10 | 5300 | 3300 | |
| スキル | |||
| スキルなし | |||
攻撃しつつ自己強化をつけられる良カード。
割デッキとして立ち回りたい時には抜いてしまうのも良し。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 3510 | 2430 | |
| 10 | 3900 | 2700 | |
| スキル | |||
【自分の手札に雷属性カードが1枚以上】 自分を強化状態『ヘイスト:移動力+1』にする。 | |||
ディスカード付きだか軽くて強い。似たような効果を持つカードは多いので、このカードで挙動に慣れておこう。
防衛やバフカードで手札が詰まった際、整理するように使うとデッキ回転が良くなる。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 2790 | 1800 | |
| 10 | 3100 | 2000 | |
| スキル | |||
【自分の手札から雷属性カードを1枚捨てる】 自分のクリティカル率を+18%する。 | |||
Lv1でもサンダガ発動で3700の防衛に70%のクリ率。雷の主力。優先でLv10にしておきたい。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 3870 | 2700 | |
| 10 | 4300 | 3000 | |
| スキル | |||
【自分の手札に雷属性カードが1枚以上】 自分のクリティカル率を+21%する。 | |||
サンダラ発動すれば大抵の相手にクリ率60%↑を確保できる為メインで使っていける。
コストパフォーマンスに優れるが、確実に割れるかどうかという意味では少々頼りない。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 3330 | 2430 | |
| 10 | 3700 | 2700 | |
| スキル | |||
クリティカル率を+14%する。 | |||
まずは攻撃カードを充実させるところからはじめよう。
クアールがあるとはいえ防衛専用カードは多すぎると手札事故の元になりやすい。
このデッキに限らず、そういったカードは事故った時に処理に困らない程度の枚数にしておこう。
またマジックポットは無属性ゆえにどこでも使用できるが手札に溜まると防衛にも刺せない。
できればブライやバンデルクァール等の「最悪でも防衛に刺せる攻撃カード」に変えていきたい。
4コスで強力なデバフを付与できる。特に鉱床の防衛を剥がすのに使え、攻撃力もそこそこあるので入れておいて損はない。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 3330 | 2430 | |
| 10 | 3700 | 2700 | |
| スキル | |||
【攻撃の終了時】 【相手に強化状態が無い、かつ自分の手札に雷属性カードが1枚以上。】 相手を弱化状態『麻痺:防衛の開始時、クリティカル率+10%』にする。 | |||
再利用可能な防衛カード。レアリティの低い雷防衛カードは良い物があまりないのでこれで我慢。
中盤以降、手札がパンサー事故になることもしばしば。クアールで上手く整理していきたい。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 1350 | 2790 | |
| 10 | 1500 | 3100 | |
| スキル | |||
【自分の防衛カードが破壊された】 このカードを自分の山札に置き、シャッフルする。 | |||
雷属性で有力な防衛カードは少なくどれも高額なので、カード資産が無い内は無属性に頼るのも悪くない。
足りなければウェアドラゴンも入れよう。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 1800 | 3060 | |
| 10 | 2000 | 3400 | |
| スキル | |||
【自分の防衛カードが破壊された】 自分の所持クリスタルを相手に10%奪われる。 | |||
余裕があればラムウやBloodthirster Madkixも追加で入れておきたい所。
尚、Bloodthirster Madkixは三枚入れるとやや重くなるので二枚で良い。
防衛を二枚刺せればクリティカル30%、「ねらう」込で45%のクリティカル率上昇を望める。
雷防衛カードの(唯一の)良点は「コストが軽い」こと。
故に、仮に割れてもすぐ刺せるので、意外と条件を揃えやすい。
ラムウやバンデルクァールと共に、確実に割りたい時に使うカードとして機能してくれる。
なお条件は【防衛が雷属性カードの場合】であるので勘違いの無いように。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 3960 | 2700 | |
| 10 | 4400 | 3000 | |
| スキル | |||
【攻撃の開始時】 クリティカル率を+[自分の防衛カードの雷属性カードの枚数×15]%する。 | |||
雷が誇る最強防衛カード。攻撃してきた相手にくらやみを付与できる。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 1350 | 2790 | |
| 10 | 1500 | 3100 | |
| スキル | |||
【自分の手札に雷属性カードが1枚以上。】 相手を弱体効果『くらやみ:攻撃の開始時、クリティカル率-10%』にする。 | |||
防衛カードとしては弱いが、代わりにつけている間、ただでさえ高めの雷カードのクリティカル率がさらに上がる。
攻撃されて壊されないよう立ち回る必要があるが、うまく使えれば強い。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 1350 | 2160 | |
| 10 | 1500 | 2400 | |
| スキル | |||
【他カードでの攻撃の開始時】 【自分の戦闘カードが雷属性、かつこのカードが自分の防衛カードにセットされている。】 自分のクリティカル率を+10%する。 | |||
プナチナ故に入手困難。だが文句なしのスキル。デッキ削りのエースである。
これを入手できるくらいの頃はもう初心者では(というか中級者でも)無くなっているだろう。
デッキ破壊は雷属性のもう一つの特徴なので興味が有ったら組んでみるのもいい。
割カードとしても十分使える…が他にも優秀で「軽い(ここ重要)」カードは沢山あるので
このカードを入れるスペースがあるかというと微妙。手に入ったら入れてみる、ぐらいで良いかもしれない。
![]() | レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 4140 | 2700 | |
| 10 | 4600 | 3000 | |
| スキル | |||
【[自分のクリスタル+相手の所持クリスタル]が400以上】 自分のクリティカル率を+25%する。相手の山札を6枚捨てる。 | |||
MONSTER×DRAGON (モンスタードラゴン) Wiki
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