戦争の基礎 のバックアップ(No.4)

戦場選び Edit

戦争.jpg

  • 15分ごとに特性の違う戦争の募集が始まる。
  • エントリー数が戦場の最大人数を越えると、戦場が複数に分かれます。
  • 戦場が複数同時に始まる場合、同時に登録したギルドメンバーでも戦場が分かれる場合も。
    初期はカード枚数が少ないので、最初に選んだデッキ属性に対応した戦場に入ることをお勧めします。

戦争の勝利条件 Edit

  • 成績評価が戦功8部門別にあり、各1位をとった人の国に300の勲章ポイントが入る。
  • クリスタル合計と勲章ポイントの合計で一番多い国が勝利となる。
戦功名称説明
クリスタル・マスター終了時に所持していたクリスタル量
フォートレス・マスター敵フォートレスに与えたダメージ量
鉱床ブレイカークリスタル鉱床に与えたダメージ量
スキル・マスタースキルを発動させた回数
カード・ブレイカー相手防衛カードの破壊枚数
ヒール・マスターHPを回復した量
サポート・マスター味方を補助した回数
ディフェンス・マスター防衛カードで防衛に成功した回数

クリスタル数が4ヵ国中TOPでも、勲章で逆転される事もしばしば。クリスタルを集め守るだけでなく、戦功も積極的に狙っていこう。

戦場インターフェイス解説 Edit

インターフェイス.jpg

1.AP Edit

  • 距離に関係なく、一度の移動で1AP消費。
  • 回復は15秒に1AP。
  • カードを使用すると、カードのコスト分AP消費。
    現状ではAP回復手段は時間経過による自然回復しかありません。

2.クリスタル Edit

  • 主にクリスタル鉱山、クリスタルを持った敵プレイヤーの止めを刺した時に入手。
    所持クリスタル量大雑把行動目安
    がんがん前に出る
    200以上慎重に前に出る
    500以上少し後ろで支援やチャンスを伺う
    1000以上死なないことがお仕事

3.捨て札を表示 Edit

  • 自身で使用、敵に破壊されたカードを確認することができる。
    敵からデッキ破壊スキルを食らったのに破棄されたカードを見逃した時や、捨て札が関係するカードスキルを使うときなどにチェック。

4.状態 Edit

  • バフ・デバフ共に最後にかけられた効果のみ適用される。
  • 死亡すると効果は消える。
    味方にバフをかける時は、事前にかけられたバフを上書きしてしまわないよう確認を。デバフによってバフを上書きして消す事もできるので、敵に付いた有力なバフ(リジェネやヘイスト)をデバフカード(クリティカルダウン等)で上書きすると、嫌がられること間違いなし。

5.山札 Edit

公式ヘルプには残数0になるとペナルティと書かれているが、正確には残数0でさらにカードを使った場合にペナルティがかかる。ペナルティ内容は、HPの最大値が半分に減小。
デッキにセットしているカード枚数が少ないとペナルティを起こしやすく、HPが減りやすいので注意が必要。

MAP上での状況把握のコツ Edit

マーカーをチェック Edit

敵や味方が密集して見分けづらい時はマーカーを見て判断しましょう。
マーカー.jpg
・自分
・補助範囲内の味方
・攻撃範囲内の敵

戦場を見渡す Edit

  • マウスホイールで、MAPの拡大・縮小が可能。
  • ドラッグすることによってMAPを移動できる。
    MAPを拡大すると敵や味方の位置を広い範囲で見ることができ、自分の方向に向かってくる敵の数や、助けが要る場所はないかなどをチェックしましょう。


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