移動するのにAPが 1必用。 移動と同時攻撃には カードコストに加え、+1のAPが必用です。 ちなみに移動攻撃は、移動後、「待機」「キャンセル」を押さずに射程内の敵をクリックで可能。
ギルを使用し、ギルガチャより入手可能。 ギルは戦争を行うことで貢献度に合わせて入手可能。 公式 - カードをGETするには(入手方法)
カードは使用回数に応じレベルが上がる。最大レベルは10。 公式 - GETしたカードを育てよう(育成方法)
攻撃や補助に使ったり、防御にセットしたカードがクリティカル破壊を受けて使用済みとなったカード。 別ゲーで墓場と表現されたりする場所。
攻撃力と防御力の両方を指す。「戦闘力1000上昇」ならば「攻撃力+1000、防御力+1000」ということ
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て) ※戦闘時に増減した戦闘力分はクリティカルに関係しない
地形の属性が違う可能性あり。 地形の属性が対応した属性でない場合、スキルを発動できない。
通常、同じカードは 3枚までしかデッキに入れることができない。 「集団」スキルを持つカードは枚数制限が無い。
ペナルティーとしてプレイヤーHPは 1/2になるが、捨てカードが全て山に戻る。 捨て札が戻る為、トンベリのような捨て札効果は無くなる。
レポートから受け取り可能です。
戦争が終わる度にレポートが発行される レポートの「受け取り」ボタンを押すことで報酬受け取りとなる。
デッキ→カード一覧→選択したカードを消去 1枚につき30ギル戻ってくる
死ぬ、もしくは上書きされるまで。 補助効果は1つしか効かない。
勲章ポイントで逆転負け。 戦争の基礎で解説。
戦場での動作が重い場合は、戦場画面の右上「設定」ボタンをクリックし「3D表示」「フォグ」の2点をOFFに切り替える。 また、画質を「低」にする。
状況矛盾エラー: 移動の場合 → 自分より先に誰かがその座標に移動している。 行動の場合 → 自分より先に誰かが倒しているか、相手が移動している。 通信エラー: 移動行動問わず、自分が既に死んでいる。
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だから、良くある質問として載せるのは賛成です。 -- 2012-06-16 (土) 17:53:58
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