トンベリデッキ のバックアップ(No.24)

こんな使い方や、こんなカード入れるのもアリじゃね?って情報も募集中。

トンベリデッキ Edit

何枚でもデッキに入れられるトンベリの『集団』スキルを中心に組み立てる公式オススメのデッキ。
トンベリを10枚捨てると、トンベリクイーンの攻撃力が+7,000、ウラミトンベリが+3,000。
但し、トンベリクイーンの基本戦闘力は低いのでクリティカル率はかなり低い。


序盤はトンべリを使いまくる、もしくは他カードの捨てるスキルを利用して、捨て札に送ろう。
中盤以降は「呪いの釘」スキルや「暴走」スキルで威力を増したウラミトンべリ、
トンべリクイーンでクリスタルを多く持つ敵勢力のプレイヤーを撃破!
タイミング次第では安定して活躍できるぞ!(公式ヘルプより引用)


コスト6 のトンベリをいかに早く捨てられるかが鍵。

トンベリクイーン Edit

60017.pngレベル攻撃力防御力
1720450
10800500
スキル
スキル_攻撃.png 暴走【攻撃開始時】
自分の戦闘力を+[自分の捨て札のトンベリの毎数×700]する。

ウラミトンベリ Edit

70016.pngレベル攻撃力防御力
12880450
103200500
スキル
スキル_攻撃.png 呪いの釘【攻撃開始時】
自分の戦闘力を+[自分の捨て札のトンベリの枚数×300]する。

トンベリ Edit

防衛にセットし、消費するのも良し。

90004.pngレベル攻撃力防御力
135102970
1039003300
スキル
スキル_特殊.png 集団【条件なし】
このカードは何枚でもデッキに入れる事が出来る。

無くてもいいんだけど、場合によってはあってもいいかな的なカード Edit

ベヒーモス Edit

基本的に捨てる系のスキル全般がこのデッキには有効。
中でも入手難度が中くらいで、一度に3枚捨てられるベヒーモスはおすすめ。

70027.pngレベル攻撃力防御力
139602700
1044003000
スキル
スキル_攻撃.png 怒りの一撃【攻撃開始時】
自分の山札を3枚捨てる。
自分のクリティカル率を+[捨てたカードの雷属性カードの枚数×10]%する。

オーガ Edit

ベヒーモスと同じくカード捨て用に。

70002.pngレベル攻撃力防御力
139601890
1044002100
スキル
スキル_攻撃.png 大暴れ【攻撃の開始時】
自分の山札から3枚捨てる。
自分の戦闘力を+[捨てたカードの火炎属性カードの枚数×700]する。

ケンタウロス Edit

トンベリが消化できない状態で、手札がトンベリクイーン、ウラミトンベリで埋まってしまった場合、「手札を全て山札に戻す」スキルが有効

70004.pngレベル攻撃力防御力
127901350
1031001500
スキル
スキル_攻撃.png 戦略【攻撃終了時】
自分の手札を山札に戻し、山札をシャッフルする。

ダイブイーグル Edit

クイーンやウラミが少ないうちの候補に

90021.pngレベル攻撃力防御力
128801350
1032001500
スキル
スキル_攻撃.png デッドダイブ【攻撃開始時】
【自分の山札を1枚捨てる】
自分の戦闘力を+500する。

魔神ベリアス? Edit

70025.pngレベル攻撃力防御力
128801620
1032001800
スキル
スキル_攻撃.png ペインフレア【攻撃開始時】
自分の手札から、最もコストの高いカードをランダムで1枚捨てる。
自分の戦闘力を+[捨てたカードのコスト×300]する。

提案コメント Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いや、 -- 2012-03-23 (金) 16:46:04
    • 強いには強いけどリスクが大きいよね -- 2012-03-23 (金) 16:46:21
  • トンベリデッキ使いの地雷率は高い -- 2012-04-09 (月) 21:49:46
    • トンベリデッキそのものが見えている地雷だしな -- 2012-04-17 (火) 17:36:15
  • 最近手札捨てられる前にクリホルおとしたらそのあと手札のトンベリ全部すてられたw
    トンベリは敵地への抜け方しってれば最強 -- 2012-06-13 (水) 09:42:13
  • トンベリデッキってなんで地雷扱いされてるの? -- 2012-06-20 (水) 19:56:16
    • 一撃で相手仕留めるまで時間かかる、トンベリクイーン狙って捨てられるカード増えた。カードが重くて割りするのもままならない。防衛にトンベリ使う人が大半なのでクリ持ちにたどり着くまでに死ぬのがほとんど。戦闘力が9999なので相手の防衛カードが強いと一撃で倒せない。 -- 2012-06-20 (Wed) 20:38:52
    • 安定感の無さじゃないかな?
      炸裂するときもおおいけど何もできないことも多い。
      ずっと使ってて上手い人なら結構成功率高いけど、にわかが多かったりもするんかな? -- 2012-07-04 (水) 19:20:52
    • 攻撃できて防御もできるのがバニラ。成金でもないかぎり、今も昔もこの基本路線を外れれば外れるほど戦力外に傾くと思う。分かりやすいのが、トンべリや支援特化のデッキだね。これらは基本の攻防ができるとは言えないデッキだから。平均火力が低いとか紙防御とかではなく、コストバランスでの攻防ね。 -- 2012-07-11 (水) 09:16:55
      • 支援特化は補助という、かなり重要な戦力になってると思うが。バニラは地形にとらわれないという利点があるが、地形という条件が揃うならばコストバランス的にも属性はついているカードのほが良いけどね。 -- 2012-07-11 (水) 21:52:14
  • これ使うならヘイストオーディンのほうが安定感+ヘイストにより相手を追いかけやすくなるのでいい気が・・・ -- 2012-07-04 (水) 19:28:56
  • リスクはあるが、リーチフロッグ刺せば一気に火力アップ!・・・かも -- 2012-08-20 (月) 12:24:30
  • リュウグウ防衛ならトンベリデッキでも十分脅威になるな、さすがに闇王より劣るのは仕方ない。リュウグウ防衛でも所詮トンベリだろと舐めてたわ。 -- 2012-10-04 (木) 04:29:04
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