戦争の基礎 のバックアップ(No.2)

戦場選び Edit

戦争.jpg

  • 15分ごとに特性の違う戦争の募集が始まる。
  • エントリー数が戦場の最大人数を越えると、戦場が複数に分かれます。
  • 戦場が複数同時に始まる場合、同時に登録したギルドメンバーでも戦場が分かれる場合も。
    初期はカード枚数が少ないので、最初に選んだデッキ属性に対応した戦場に入ることをお勧めします。

戦場インターフェイス解説 Edit

インターフェイス.jpg

1.AP Edit

  • 距離に関係なく、一度の移動で1AP消費。
  • APの回復は15秒に1コスト。
  • カードを使用すると、カードのコスト分AP消費。
    現状ではAP回復手段は時間経過による自然回復しかありません。

2.クリスタル Edit

  • 主にクリスタル鉱山、クリスタルを持った敵プレイヤーの止めを刺した時に入手。
    所持クリスタル量大雑把行動目安
    がんがん前に出る
    200以上慎重に前に出る
    500以上少し後ろで支援やチャンスを伺う
    1000以上死なないことがお仕事

3.捨て札を表示 Edit

4.状態 Edit

5.山札 Edit

公式ヘルプには残数0になるとペナルティと書かれているが、正確には残数0でさらにカードを使った場合にペナルティがかかる。ペナルティ内容は、HPの最大値が半分に減小。
デッキにセットしているカード枚数が少ないとペナルティを起こしやすく、HPが減りやすいので注意が必要。



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