ミッションクリエイト サンプル のバックアップ(No.2)

<main> //<main>から</main>までの部分で具体的なルールを決めます
#win=3  //ここで勝利条件を決めます
#lose=1 //ここで敗北条件を決めます
#time=20 //ここで制限時間を決めます
</main> 

<map> //<map>から</map>までの部分でマップの地形と大きさを決めます
#home_x=1 //本拠地のx座標です
#home_y=5 //本拠地のy座標です
#height=11 //マップの縦の長さです
#width=40 //マップの横の長さです
#ground=
1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4
2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5
3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6
4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1
5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2
6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3
1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4
2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5
3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6
4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1
5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,2
// ここで地形を決めています
</map>


<enemy>  //<enemy>から</enemy>までの部分でフォートレスの位置とデッキ、HPを決めています。複数置く場合は<enemy>からもう一度書きます
#name=Boss //フォートレスの名前を決めています
#hp=10000 //フォートレスのHPを決めています
#position_x=37 //フォートレスのx座標を決めます
#position_y=5 //フォートレスのy座標を決めます
#defense=シェルタドラゴン //防衛カードの1枚目を決めます
#defense=シェルタドラゴン //防衛カードの2枚目を決めます
#card=ウェアラット //手札の1枚目を決めます
#card=ウェアウルフ //手札の2枚目を決めます 
#card=ヘルハウンド //手札の3枚目を決めます
#card=ウェアラット //手札の4枚目を決めます
#card=ウェアラット //デッキの1枚目を決めます
#card=ヘルハウンド //デッキの2枚目を決めます
#card=シリオン   //デッキの3枚目を決めます
#card=ウェアウルフ //デッキの4枚目を決めます
#card=ブライ //デッキの5枚目を決めます
#card=ヘルハウンド //デッキの6枚目を決めます
#card=ウェアウルフ //デッキの7枚目を決めます
#card=ウルフ //デッキの8枚目を決めます
#card=スケルトン //デッキの9枚目を決めます
#card=ウルフ //デッキの10枚目を決めます
</enemy>

<enemy>
#name=fortress
#hp=6000
#position_x=29
#position_y=5
#defense=シェルタドラゴン
#defense=シェルタドラゴン
#card=ウェアラット
#card=ウェアウルフ
#card=ヘルハウンド
#card=ウェアラット
#card=ウェアラット
#card=ヘルハウンド
#card=シリオン
#card=ウェアウルフ
#card=ブライ
#card=ヘルハウンド
#card=ウェアウルフ
#card=ウルフ
#card=スケルトン
#card=ウルフ
</enemy>

<enemy>
#name=fortress
#hp=6000
#position_x=21
#position_y=5
#defense=シェルタドラゴン
#defense=シェルタドラゴン
#card=ウェアラット
#card=ウェアウルフ
#card=ヘルハウンド
#card=ウェアラット
#card=ウェアラット
#card=ヘルハウンド
#card=シリオン
#card=ウェアウルフ
#card=ブライ
#card=ヘルハウンド
#card=ウェアウルフ
#card=ウルフ
#card=スケルトン
#card=ウルフ
</enemy>

<enemy>
#name=fortress
#hp=6000
#position_x=13
#position_y=5
#defense=シェルタドラゴン
#defense=シェルタドラゴン
#card=ウェアラット
#card=ウェアウルフ
#card=ヘルハウンド
#card=ウェアラット
#card=ウェアラット
#card=ヘルハウンド
#card=シリオン
#card=ウェアウルフ
#card=ブライ
#card=ヘルハウンド
#card=ウェアウルフ
#card=ウルフ
#card=スケルトン
#card=ウルフ
</enemy>

<mine> //<mine>から</mine>の部分でクリスタル鉱床の位置とHP、防衛カードを決めています。複数置く場合は<mine>からもう一度書きます
#name=クリスタル鉱床 //ここで名前を決めています
#hp=3400 //ここでHPを決めています
#position_x=7 //ここでx座標を決めています
#position_y=5 //ここでy座標を決めています
#defense=かかし //ここで1枚目の防衛カードを決めています
#defense=かかし //ここで2枚目の防衛カードを決めています
#crystal=500 //ここでクリスタル量を決めています
</mine>


<message> //<message>から</message>の部分でメッセージを表示することができます。複数表示する場合は<message>からもう一度書きます
#if=1 //ここでメッセージが表示されるタイミングを決めています
#comment=今回の敵は一番奥のフォートレスです。 //ここで表示するメッセージを決めています
</message>
<message>
#if=10
#if_time=10 //ここでメッセージが表示される経過時間を指定しています(#if=10の場合のみ)
#comment=のこり10分です。
</message>
<message>
#if=10
#if_time=15
#comment=のこり5分です。急ぎましょう!
</message>
<message>
#if=12
#comment=次は頑張りましょう!
</message>
<message>
#if=11
#comment=お疲れ様でした!
</message>


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