モンスタードラゴン 攻略 Wiki
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Comments/Snoll
のバックアップ(No.19)
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Comments/Snoll
へ行く。
1 (2012-03-17 (土) 15:29:41)
2 (2012-03-17 (土) 18:31:11)
3 (2012-03-18 (日) 05:10:43)
4 (2012-03-25 (日) 18:47:04)
5 (2012-04-04 (水) 15:04:02)
6 (2012-04-21 (土) 08:37:57)
7 (2012-04-24 (火) 07:06:19)
8 (2012-04-29 (日) 03:47:06)
9 (2012-05-07 (月) 08:23:43)
10 (2012-05-10 (木) 03:09:17)
11 (2012-06-11 (月) 04:12:03)
12 (2012-06-19 (火) 01:59:03)
13 (2012-06-24 (日) 14:31:27)
14 (2012-06-26 (火) 16:40:24)
15 (2012-07-12 (木) 08:00:08)
16 (2012-08-14 (火) 13:15:50)
17 (2012-08-15 (水) 15:18:47)
18 (2012-12-15 (土) 07:51:28)
19 (2012-12-16 (日) 06:18:00)
Snoll
氷デッキというか 風デッキじゃない? 採用されるの 防衛なくなるけど氷地形で4コスで2000ダメージ与える事できるなら強い場面結構ある --
2012-03-17 (土) 18:18:51
防衛すっとばすくらいなら大人しくハーピー使う --
2012-03-18 (Sun) 00:29:41
ディアトリマ使うなら分かるけど ハーピーって用途全然違うと思う あっちはMAXHPじゃないといまいちだしね これSET→輪廻王カオスで攻撃→大体5000ダメージ 1kぐらい喰らってたら倒せたり まあ色々できると思う --
2012-03-18 (日) 01:13:00
補足 防衛は後ろでSETすればいいから 単純に『防衛枠1つ失くして』氷地形で風が攻撃すると +で2000ダメージ その防衛枠が1つなくなる事が良いと思うか悪いと思うかは人それぞれだな --
2012-03-18 (日) 01:17:25
少なくとも能動的に使えるぶんボムより遥かに優秀だと思う --
2012-03-18 (日) 01:16:01
カオスとセットで使うと400鉱床なら一発で取れるね --
2012-03-18 (日) 03:31:11
何故これを氷にしたし・・・ 今回も氷追加枠ロクなのいねえぞ --
2012-03-18 (Sun) 14:10:43
現状で最もスキル発動条件が厳しく、かつ弱いとされてるカード --
2012-03-26 (Mon) 03:47:04
瞬間火力は出るようになるけど4コスと1ターン追加でいるのが厳しい --
2012-04-05 (木) 00:04:02
それより属性かな 厳しいと思うの これが風だったらめっちゃ使ってた --
2012-04-21 (土) 17:37:57
補足 もしくは 条件の戦闘カードが氷なら --
2012-04-21 (土) 17:38:29
ディアトリマと併用ができないし エピタフの後ろで爆発するし こいつを使った貫通デッキの望みは捨てました --
2012-04-24 (火) 16:06:19
Snoll1枚+他の氷1枚の2枚防衛ならディアトリマ+スノールで4000ダメージいくよ --
2012-05-10 (木) 12:09:17
よくわからんが、ディアトリマ発動には、Snoll1枚+他の氷1枚の2枚防衛ないといけないのか・・・? きついですな --
2012-06-11 (月) 13:13:36
ここぞというときにバーサク乗っけてクリホルにカオスで特攻、相手は死ぬ。上手くいくかはしらん。 --
2012-04-29 (日) 12:47:06
コイツ2枚挿し&カオスでパンツ以外は一撃。(敵シェルタ時) --
2012-05-07 (月) 17:23:43
ディアトリマ使えば相手HPに4000ダメ確定だろ・・・すさまじく恐ろしいカードであり、オーディンより強いんじゃないの? --
2012-06-11 (月) 13:12:03
確かに強いけど、snoll仕込むのにAPいるし、そのコンボは雪原でしか使えないんだよなぁ。あと、snollが発動すると防衛が0もしくは1枚になるのもちょっと怖い。ただ、意外と警戒薄いから防衛2枚貼ってドヤ顔してるクリホルにぶちかますのは楽しいよw --
2012-06-11 (月) 15:01:39
クリホルに4000ダメ与えるのは楽しい。ただその後はまず間違いなく瞬殺されるがな --
2012-06-19 (火) 10:59:03
Snollは攻撃のためのAPを一時的に貯蓄できるカード。
使い勝手は悪いが、「いざ」という時の鉱床回収や撃墜では一発が優先されるので、きっちりデッキを組み込めば悪くない結果を出せる。 --
2012-06-24 (日) 23:31:27
輪廻王カオス+snoll1枚+バーサク+投げるって一応計算上では6000以上のHPダメージだけど、、、 --
2012-06-27 (水) 01:40:24
関係無いかもしれんが、Snoll1枚とカオスでサイド鉱床が一発で取れる。AP効率で見ても悪くないのでそこそこ有用。まあ、サイドに氷地形はかなり少ないんだけどね --
2012-07-12 (木) 17:00:08
snollを防衛に2枚さしてディアトリマで殴ったら6000ダメになるの? --
2012-08-14 (火) 22:15:50
ならない。snollのスキル発動(爆発する)→ディアトリマのスキル発動となるので、4000ダメとなる。snoll2枚張りで特攻するなら輪廻王カオスの方が良い --
2012-08-14 (火) 23:03:31
メタナイトやん --
2012-12-15 (土) 16:51:28