Comments/スキル効果発動順解説 のバックアップ(No.16)

スキル効果発動順解説

  • 2と3が逆じゃないか?2が先だったらバーサクで増加した攻撃力でクリ率が計算されることになるぞ。あとホエールゾンビもクリ率だけは残るから、クリ率計算→状態効果補正 じゃないか? -- 2012-02-26 (日) 21:07:16
    • こんな感じかな -- 2012-02-26 (日) 22:15:20
  • 『開始前』と『開始時』が混同されてますね。ドラグーン系やカード変更系(アッパーカット、ヘッドバット、ギザマルーク、ヴァンパイアクイーン、リュウグウなど)は『開始前』なので、『開始時』より先に発動します。『開始前』同士の場合、他と同じく攻撃側→防衛側の順のようです。例)ギザマルークに対しヘッドバットアッパーカット有効、バーサク発動せず -- 2012-02-28 (火) 15:15:01
    • バーサク発動しました。確認不足でした申し訳ない -- 2012-03-01 (木) 06:07:45
  • カードを持ってないので試せていませんが、カードの記載を信じるなら、『他カードでの戦闘の開始時』であるエレキクラゲ、ガブリエルは効果は、ギザマルークに対し効果は出ないでしょう。ミッション9にギザマルーク装備のNPCがいるのでどなたか検証お願いします -- 2012-02-28 (火) 15:24:07
  • ミッションでギザルマークについて検証してみた。ギザルマーク「防衛の開始前」に対して、エレキクラゲ「攻撃の開始時」は発動しませんでした。またラムウ+ねらうで攻撃時、クリ率62%だったため状態効果はギザルマークで打ち消せない模様。 -- 2012-02-28 (火) 16:36:30
    • またリュウグウ「防衛の開始前」の検証もしてみた結果、変更されたカードでクリ率が計算されている模様。 -- 2012-02-28 (火) 16:48:13
    • なので発動順番は①攻撃の開始前 ②防衛の開始前 ③クリ率などの計算 ④状態効果補正 ⑤攻撃の開始時(戦闘の開始時の攻撃時) ⑥防衛の開始時(戦闘の開始時の防衛時) ⑦攻撃・防御行動 ⑧攻撃の終了時 ⑨防衛の終了時 ⑩クリティカルの結果によるカード破壊 の順であると考えられる。 ⑩にクリティカル結果がある理由としては、フォートレスの盾マークが防衛が割られた場合、防衛の終了時の効果が発動してから消えるためである。 -- 2012-02-28 (火) 16:57:20
      • 追記…エレキクラゲの「攻撃の開始時」のクリ率上昇は、ラムウ等の「攻撃の開始時」よりも前に発動する。 -- 2012-02-28 (火) 17:00:47
      • よって順番は ①攻撃の開始前 ②防衛の開始前 ③カードの数値によるクリ率の計算 ④状態効果補正 ⑤防衛にセットされてるカードの攻撃の開始時(戦闘の開始時の攻撃時) ⑥攻撃の開始時 ⑦防衛にセットされているカードの防衛の開始時(戦闘の開始時の防衛時) ⑧戦闘する防衛カードの防衛の開始時(戦闘開始時の防衛時) ⑨攻撃・防御行動、残りHPの計算など ⑩攻撃の終了時 ⑪防衛の終了時 ⑫クリティカル結果によるカードの破壊・フォートレスのHP0時の拠点帰還 -- 2012-02-28 (火) 17:04:43
      • 防衛にセットされているカードの攻撃の開始時と攻撃の開始時を分けたのは、Steelbiter Gudrud等の攻撃力2倍のカードの数値計算に必要だからである。 -- 2012-02-28 (火) 17:06:40
      • ひとまず表にしてみた。戦闘の開始時ってのは5番に入るの?防衛にセットされてるっての意味がわからんかったんだけど。 -- 2012-02-28 (火) 20:14:05
  • 「防衛にセットされているカードの攻撃の開始時」→「他カードの攻撃時」等に変更しました。あとわかりやすくするように備考にその効果を持つカードを書いておきました。 -- 2012-02-29 (水) 12:21:38
  • ギザマルークは状態効果と攻撃前スキルを無効化できないことと、 リュウグウで入れ替えた攻撃カードの数値でクリティカル率が計算されることから、 (攻撃前、攻撃側状態効果)→防衛前→"カードの数値による"クリティカル率計算までは確定っぽいですね。 ()は順序未確認の意味です。 -- 2012-03-01 (木) 08:17:46
  • 表の順番で間違いがあったら番号で教えて下さい。 -- 2012-03-01 (木) 09:19:07
  • ギザルマークは攻撃側の状態効果を無効にする効果はない。これは順序が防衛前よりも早いのでは無く、ただ単純に打ち消せないからである。 -- 2012-03-01 (木) 10:40:53
    • 理由はカードの数値による状態効果の計算によるものである。もしバーサクやミニマムの効果が早かった場合、カードの数値によりクリティカル率が上昇してしまう。 -- 2012-03-01 (木) 10:43:04
      • 更に検証結果を増強するために、防衛にリュウグウをセットし、ミニマム状態の相手からの攻撃を受けてみた。 -- 2012-03-01 (木) 10:50:35
  • ミニマム状態の相手がリュウグウの効果によってノール→ウェアラットになった時、相手の攻撃力は0であった。以上の理由から、攻撃側の状態異常効果は防衛の開始前よりも後である。 -- 2012-03-01 (木) 10:52:55
  • 更にウィスプ・シェイド・ドラグーン系について検証をしてみた。 -- 2012-03-01 (木) 11:03:29
    • 相手の攻撃前のスキルを検証する前の効果の発動順は「光の祝福」→「闇の契約」→「防衛1枚目にセットした陣」→「防衛の2枚目にセットされた陣」である」 -- 2012-03-01 (木) 11:06:20
      • これがGoobbue Farmerの攻撃を受けると、光→闇→『攻撃の開始前』→『防衛にの2枚目にセットされた陣』→『防衛の1枚目にセットされた陣』となる。1枚目と2枚目の順序が入れ替わっているのは、Goobbue Farmerの効果により防衛カードの1枚目と2枚目が入れ替わっているからである。 -- 2012-03-01 (木) 11:09:14
  • ↑の検証結果をしている最中に見落としていた点があった。ウィスプの効果発動が攻撃の開始前だったら、状態効果は攻撃の前に処理されているのか? と疑問に思った。 -- 2012-03-01 (木) 11:12:07
    • しかしカードを良く見てみると、各状態効果毎に「発動するタイミング」が明記されている。かつバーサクの効果がSteelbiter Gudrudに乗ることを考えると「~の開始時」よりも前に発動している。 -- 2012-03-01 (木) 11:14:02
      • よって状態効果の欄を『消す』、または現状では大きな違いはないため、3番の位置に置いておくのも良いであろう。 -- 2012-03-01 (木) 11:15:27
  • 以上の検証結果から、表はほぼ正しいことが考えられる。 -- 2012-03-01 (木) 11:16:20
  • 13の「クリティカルによる防衛破壊」ってのはヴァンパイアのことを考えると辻褄が合わなくない? -- 2012-03-02 (金) 05:35:43
    • 9のクリティカル判定で、12のトリガーとなり、その場にあった防衛は墓地へ、そしてスキルで別のカードに変わったからクリティカルでのカード破壊判定が上書きされてなくなる…なんてないかな? -- 2012-03-02 (金) 15:42:39
  • 3/2公式より (新戦闘終了時処理)  「攻撃or防御の終了時」に発動する強化/弱化状態が発動  攻撃側の「攻撃の終了時」に発動するスキルが発動  防衛側の「防御の終了時」に発動するスキルが発動 -- 2012-03-03 (土) 01:11:46
    • 公式読んだけど、よく意味がわからなかった。ひとまずリンク貼っておく・・・。 -- 2012-03-03 (土) 17:05:03
  • リジェネで回復してからエンペラー発動とかケロゲロス余計使えない子になってるような -- 2012-03-08 (木) 16:46:18
  • クリスタルの移動は、13の時点で双方共にHP0になった(相打ち)の場合は行われない。 -- 2012-03-26 (月) 15:05:14
  • よって14「クリスタルの移動」という項目を付け加えるべき -- 2012-03-26 (月) 15:05:42
  • コマンダーカードの発動するタイミングの項目ほしいねー -- 2012-05-19 (土) 16:41:21
  • トロールのスキル発動後にナイトの「シールド」が発動したことを確認しました。金フォートレスは戦闘中にクリティカル率補正がかかっていない事を確認しました -- 2012-05-28 (月) 13:49:23
    • 補足:戦闘中にクリティカル率補正がかかっていない→順序4付近で補正がかけられるだろうということです。 -- 2012-05-28 (月) 13:51:04


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