Comments/メタルチンケ のバックアップ(No.15)

メタルチンケ

  • 防衛を確保しつつbuffをかけることのできる、高機能かつ高効率な防衛カード。制約もなく、どんなデッキにも入りうる。単純に狙うが欲しい場合や、バッテリの相方として。debuff上書きが不能であること、他者にかけられないことには留意。 -- 2012-09-14 (金) 19:20:04
  • 5コスで「狙う」と3コス防衛が付く強烈なカード。
    序盤のスタートダッシュで最も活躍する予感。 -- 2012-09-14 (金) 21:56:19
  • メリット・・防御カード設定でバフがかかる
    デメリット・5コス使って3コス並みのスキルなし防御力 -- 2012-09-16 (日) 19:31:23
  • マイティストライクよりコスト1低く防衛と同時に狙うが付くのはとても便利で高性能
    でも複数あると手札で腐りやすい
    雷デッキで始まりから終わりまでAPをずっと使い続ける機会ってそんなにないし、
    攻撃の代わりにもなるマイティストライクでも十分。
    防衛の使用感としてはコスト3のエレキのほうがまだ仕事をしてる気がするね -- 2012-09-16 (日) 19:59:35
  • メタルチンケ コスト5 クリ+15%(狙う)。エレキ コスト3 クリ+10%
    ん~・・割って当たり前割られて当たり前の雷デッキで補助コストが1低いだけでチンケ入れるのは微妙
    雷にこれ入れるぐらいならエレキのほうがまだマシ。追加でマイティかけてさらにクリUPとかアスフロとかサンダードラグーンやアドラ入れるとか色々対応できる -- 2012-09-17 (月) 00:38:09
    • 何か勘違いしていないか?このカードはエレキと違って状態効果を付加してるから、割られたら効果が消えるなんてことは無いぞ。 -- 2012-09-17 (月) 18:16:32
      • 状態効果のためだけに防衛一個を3コス程度のスキルなしにしないといけないから使い勝手が悪いって言いたいんじゃないの?
        バニラデッキや火デッキなら貫通ダメージ+クリも少し上がるからいいんじゃないかな -- 2012-09-17 (月) 23:07:18
  • 防衛にセットしつつバフをつけられることと雷属性であること。これが重要であって防御力云々はたいした問題ではない。 -- 2012-09-18 (火) 05:40:49
  • 弱くはないけど弱化状態を上書き出来ないのは地味に不便、単純にマイティと入れ替えればいいと言うほど強くはない -- 2012-09-18 (火) 12:20:10
  • なぜマイティの方がコスト高いのか意味不明 -- 2012-09-24 (月) 15:51:30
  • 弱化状態を上書き出来ない。防御しょぼい。早々と手札にきてくれないと困る
    序盤に引く確率少しでも上げようと3枚入れたら残りが手札で腐る。。デメリットの塊でした -- 2012-09-25 (火) 01:57:55
    • 言ってることはその通りだけど、メリットに一切触れなきゃどんなカードもデメリットの塊よ? -- 2012-09-25 (火) 08:36:36
    • 弱化状態を上書きできないのは純粋にデメリットだけど雷で3100は高くはないがしょぼいというほどでもないし、早く手札にこないと困るのも他のバフと同じ。こいつは防衛に貼れるから他のバフよりまだくさらない。ねらうはクアールと相性いいから手札コストにすればいい。ほんとに使ってまわしたのか? -- 2012-09-26 (水) 06:11:09
      • コスパは優れていて、「高くはないがしょぼいというほどでもない」けどアドラメレクにあって、これに無いものがある。マイティ+アドラメレクの方が遥かに有用 -- 2012-09-27 (木) 03:31:42
  • もちろん強カードなのだが、使う前に期待していたほどには強くなかった
    アスフロバニラにメタルチンケ3は強いが、クリ持ちづらくなったりといいことばかりでもない
    バッテリには当然の3積み -- 2012-09-25 (火) 08:35:07
    • アスフロバニラにチンケ3とか何がしたいんだよw -- 2012-09-26 (水) 01:20:13
  • バッテリにいるか?俺はウィスプとスレイプニールだけで十分だと思ってるけど -- 2012-09-26 (水) 08:20:12


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