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基本立ち回り のバックアップ(No.10)
モンスタードラゴンを最近やりはじめた人向けに基本的立ち回りを解説。 当然だがマナーとして命令口調の指示や、人の行動批判をしてはいけない。 鉱床配置
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| 鉱床 | クリスタル量 | 防御カード戦闘力 |
| ● | 800 or 1500 | 3700 ×2 |
| ◎ | 1050 | 3600 ×2 |
| ○ | 840 or 770 or 740 | |
| △ | 490 or 420 | 3300 ×2 |
●は0~2個ランダムで出現する(出現しない場合も多い)
◎は△に比べて倍以上のクリスタル量がある。
最初に皆で◎を狙いに行く。自陣に近い2つは必ず取るつもりで行動しないとチームの勝利は見えなくなる。
自陣に近い2つを取るのは当然で、他の◎も他軍の邪魔をし、獲得を阻止しながらハイエナで狙う。
○はいつでも取れるので無視、○を攻撃して無駄にAPを消費したり、前線の人数を減らさないことが大切。
△に人を向けると、◎を取るための人数が減るのでやらない方がいい。
△は最後に狙いに行く。
初動で取った◎はクリスタル量が半分の550ではあるが、それでも△より多いので守る必用がある。
また、相手側の◎や○を攻撃し、クリスタルを奪う。敵も多いので味方とタイミングを合わせる必用がある。
自陣側の○は◎を奪ってクリスタル持ちになってるフォートレスが取るか、前線で死亡し自陣スタートとなったフォートレスが取る(ただし前線に戻ることを市優先する)。
この段階でも無理に破壊する必用もない。
自陣◎のクリスタル量が多ければ守り、敵の◎や○でクリスタル量が多い鉱床があれば狙う。
取り合いにより残量が減った◎や○は無視して構わない。
また、△は状況次第だがあまり気にせず敵に取らせてもいい。下手に取り合いをすると残量が減って後にうまみが無くなる。
最終戦争に備える。
残量がある中央側のクリスタルのみ守りながら引き気味(無駄にAPを消費しない)で最終戦争に備え防御カードを2枚セットし、APを溜める。
敵が残量の少ない鉱床を取ろうとしていても我慢する(このとき敵はAPを消費している)。
画面左上のクリスタルバーも気にしてはいけない。
終戦5分前程度でチーム全員の戦闘準備(防御カードや状態効果)が完了し、APが満タンになるくらいが理想。
5分を切るタイミングくらいで残量の多い中央鉱床や、サイドの△をローラー作戦で根こそぎ奪う。
(ベンダは5分を待たずにハイエナを狙うものいい。)
敵が他軍と交戦してた場合はAPが少なく、太刀打ちは難しくなる。
また、クリスタルを多く持った敵も逃げ切れない可能性もある。
△はこれまで取り合いをしていなければ、無傷か半分のクリスタル残量があるはず。
それを全て頂く。
ただし、チームでまとまる必用がある。
MONSTER×DRAGON (モンスタードラゴン) Wiki
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