OBT追加機能情報 のバックアップ(No.1)

観戦でギルが稼げる!?「観戦BET機能」

ちょっと忙しくて戦争に参加する時間が取れない、そんな時に大活躍。
観戦モードで、どの国が1位になるのかを予想して100ギルずつBETできます。
BETが的中すれば200ギルゲット!
戦局に対し各国がどう動いているのか、どう動けばよかったのか、すごく勉強にもなりますよ。
BETは「終戦10分前まで」の全ての戦場で行うことができます。

1枚のモンスターカードを集中して育成できる!!「パワーアップポイント」

・クローズドβテストでは、戦争に参加したデッキ内の全てのカードに均等に経験値が割り振られていました。
今後はギルと同様、プレイヤーに対してまとまった「パワーアップポイント」が戦争報酬として支給され、育成したいモンスターカードに自由にポイントを配分することができます。
パワーアップポイントとはこれまでの経験値に代わるもので、一定以上のパワーアップポイントが割り当てられればモンスターカードがレベルアップします。
1枚のカードに集中してポイントを割り当てれば、すぐに強力なカードに育ちます。
ここぞという時に使えるキーカードを集中して育てれば手強いプレイヤーにもすぐに立ち向かっていけることでしょう。

全てが謎!?第3のナビゲーター登場!

オープンβサービスより新しいナビゲーターが登場します。
年齢不詳、性別不詳、全てが謎のキャラクターです。
声タイプは「面倒くさい先輩タイプ」の1種類。
どんなナビゲーターなのか、想像すらしにくいと思いますが、オープンβサービスまでヒミツです。

争人数について

1ヶ国25人の4ヶ国戦、合計100人の戦争となります。
マップを少し広くしたり、処理速度、通信頻度の改善など開発面での変更はありますが、遊び方は基本的にクローズドβテスト時と同様となります。

戦争時間について

1回あたりの戦争時間は25分、戦争開始までの準備時間は3分となります。
1時間で最大2回、戦争に参加することが可能となりました。
エントリー受付周期については参加者数により調整させていただきます。
※クローズドβテストでは戦争時間30分、戦争開始までの準備時間は3分、エントリー受付周期は15分でした。

ランキング戦とフリー戦について

戦争の種類を、人が集まりやすい時間帯にのみ開催される「ランキング戦」とそれ以外の時間帯の「フリー戦」の2種類に分けます。
ランキング戦では特別なガチャが引けるチケットやフリー戦よりも多くのギル、パワーアップポイントを報酬として獲得することができます。
暫定ではありますが、
・毎日(土日祝祭日含む)21:00~25:00の間に開戦される戦争
・土日祝祭日の13:00~16:00の間に開戦される戦争
がランキング戦となります。
ランキング戦で獲得した戦功のみを、ランキングに反映します。

国の勝敗を決定する「勝利ポイント」の計算方法について

  • 勝利ポイント
    どの国が勝利したかを決めるポイントです。これにより順位が決定します。
    戦争終了時のその国の所持クリスタル量+勲章ボーナスで算出します。
    ※クローズドβテスト時と変更ありません。
  • 勲章
    複合的に評価を行い、取得者を決定するボーナスです。
    取得したプレイヤーの所属国には、勝利ポイントに勲章ボーナス300ずつを加算します。
    ※クローズドβテスト時と大きく仕様が変わります。評価内容の詳細は非公開とさせていただきます。

  • 優秀賞
    戦場で大活躍したプレイヤーに与えられます。
  • 敢闘賞
    戦場で活躍したプレイヤーに与えられます。
  • 勇猛賞
    仲間の盾になることも厭わず、勇猛果敢に戦ったプレイヤーに与えられます。 努力賞
    最後まで諦めず、勝利のために努力を尽くしたプレイヤーに与えられます。
  • 技巧賞
    戦場を良く観察し、巧みな戦いをしたプレイヤーに与えられます。
  • 策謀賞
    敵を良く観察し、勝利のために知恵を巡らせたプレイヤーに与えられます。
  • 支援賞
    勝利のために陰の立役者として良く働いたプレイヤーに与えられます。
  • 守護賞
    クリスタルを奪われず護り通し、勝利に貢献したプレイヤーに与えられます。
  • 個人のランキングに影響する「戦功」の計算方法について

8つの主要ランキングと4つの補助ランキングから算出されるポイントです。
ランキング戦で獲得した戦功のみ、ランキングに加算します。

○主要ランキング ※1位の場合戦功10を獲得
クリスタル・マスター(クリスタルの取得累積数)
クリスタル・ホルダー(クリスタルの所持数)
フォートレス・ブレイカー(敵フォートレスに与えたダメージの累積)
鉱床ブレイカー(クリスタル鉱床に与えたダメージの累積)
アタック・マスター(攻撃に費やしたコストの累積)
カード・ブレイカー(クリティカルで相手の防衛カードを破壊した枚数)
ディフェンス・マスター(防衛カードで軽減したダメージの累積)
サポート・マスター(他者の補助に費やしたコストの累積)

○補助ランキング ※1位の場合戦功5を獲得
マキシマム・アタッカー(最大ダメージの高さ)
デッキ・ブレイカー(スキルで相手のデッキのカードを破壊した枚数)
スキル・マスター(スキルを発動させた回数)
ステップ・マスター(総移動距離数)



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