鉱床を奪うことは、所持数が倍の敵プレイヤーを撃破するに等しい。 さらに、奪われたときの被害を分散できるため、得られるものは倍以上といえる。 しかし、敵プレイヤーを倒せば時間やAPを浪費させられるし、ひいては味方を守ることにもつながる。 そのうえ、鉱床に固執して戦功を稼げず、2000差をひっくり返され逆転負けする可能性もある。 一概に鉱床を制圧して回れば勝てるというものでもないのだ。
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て)