「クリティカル率計算」後、攻撃力、防御力、戦闘力が変動してもクリティカル率は変動しない。 クリティカル率が変動するのは「クリティカル率±効果」があるときのみ。
例えば、ラグタイムマウスのスキル「○×クイズ(クリティカル率50%)」の場合、 『現在の状態効果補正』の「プロテス」や「狙う」が発生していても、後順序の『攻撃開始時』でスキルが発動する為、効果が補正される(「プロテス」、「狙う」の効果は消され、「○×クイズ」のクリティカル率50%となる)。 また、その後の順序である『防衛開始時』などでクリティカル率の補正を受ければ期待の50%とはならない。